<단정한 반복이 나를 살릴 거야> 드디어 북토크를 합니다! 책의 이야기를 좀더 깊이 나눌 수 있는 첫번째 시간은 meetme! 밑미홈에서! 🙋

📚 <나를 지키며 일하는 루틴 관리법>
📍 밑미홈(서울숲길 44) 2층
🗓 8월 25일(목) 19:30~21:00 (최대 16인)
🌱참가비 30,000원 (책 1권+ 음료 1잔 포함)

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- 오늘의 : 비단 는 물론 대개의 안엔 뭔가를 해결하거나 해답을 준다는 조건으로 플레이어에게 반복된 심부름 미션을 주는 캐릭터들이 조연/단역으로 등장하곤 하죠 ㅎㅎㅠ

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씹덕말할때마다 이거반복함

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마린 마멀레이드 밀턴
25세
신장 미설정

얼마만에 잇는거냐...(
여튼 과거 지구에서 밀턴 박사의 딸이었으나 실험에 휘말려들어 존재 자체가 불안정하게 바뀌어 자기 의지와 관계없이 다른 시공간으로 휩쓸려가길 반복한다.
그럼에도 밝은 성격을 유지하면서 집으로 돌아가기 위해 모험을 계속하는 중

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현재 작업 현황

모션을 짠다 > 뇌에다 입력 > 비슷한 자료가 없어 뇌 풀가동(과부하)
>자연스럽지 않아서 수정의 반복 > 다시 처음으로

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막상 플레이해보니 이쪽 부분이 나가는 최종통로인거같은데... 이벤트가 계속 반복되면서 접근자체가 불가능하여 나가는게 불가능합니다. 결론적으로 현 시점에서는 클리어가 불가능한 게임이라고 봐야할 듯한...

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낙서만하려고했는데 "아씁 이거넣으면 예쁠거같은데"를 반복하다가 이렇게되어버림

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똑같은 페이지 턱 괴고 계속 보다가 천장봤다가 다시 읽어보기 이하 반복

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머리가 좋다는 건 겁이 많다는 뜻이다
애들 장난같은 시험, 꾸준히 잘한다고 생각하던 축구. 무엇 하나 거슬릴거 없는 것들만 한다해도 인생엔 별 문제가 없다. 조금 지겨운 일상들이 반복 될 뿐. 힘을 들여 승산이 없는 게임을 할 생각은 없었는데.
그런데
"으아, 다리 아프다 그치?"
황미애.

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# 본격 락사제 문답 뿌시기 타래
1. 제자는 표정이모티콘 위주로 감정전달 확실하게. 사부는 정석 문자티콘.
2. 맞춤법은 대부분 잘 지키지만, 서로 정신줄을 놓을 때는 맞춤법 파괴 파티. 나중에 서로 사과하는 무한 반복구조.

ㄴ 찬찬히 그려보겠습니다^^

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물위의우리 테스트!!

아 이거 제가 처음 만들어봐서 오류가 있거나 비슷한 캐릭터가 반복해서 나올 수도 있습니다. (점수가 같으면 먼저 한 캐릭터가 나오는 구조)

그래도 이거 8시간 넘게 만들었거든요?
뭔가 문제가 있어도 너그러이 봐주십쇼....ㅠㅠ

https://t.co/sf0bLdOwfm

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9. 만두

이 이상 만두를 먹는 건 구만두 개....(차단할게요^^)

뜨거운 만두를 입에 넣었다가 입천장을 데이고, 다신 그러지 말자 하고 또 그러고, 인간은 똑같은 실수를 반복한다는 걸 매번 몸소 증명하고 있답니다.

하지만 만두가 기다리고 있는데, 안 먹을 수 없잖아요

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키냐님의 A Week. 오리지날 도트 그래픽과 배경으로 반려견을 키우는 집안의 느낌을 상당히 깔끔하게 묘사했습니다. 대상이었던 Aftermath와 같이 반복된 일정이 조금 지루할순 있으나 마찬가지로 빌드업이니 그걸 버티고 맞이하는 스토리가 감동적으로 다가오실 겁니다.

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엑스트라A님의 메트로 하이재킹 트러블. 귀여운 도트 그래픽에서 나오는 유머러스함과 약빤 개그 사이에서 나오는 시리어스함. 멀티엔딩에 따른 반복플레이를 진행하며 각 승객들의 사연을 자연스럽게 이해하도록 유도하신 점이 상당한 재미. 오히려 이게 진엔딩일지도. 전용컷씬과 후속스토리까지..

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[쓸데없는 주저리]
개인적 아케이드 게임이나 로그라이크 게임을 보면 이미 엔딩을 수십 번 봐도 반복하며 재미있게 플레이 되는 이유는 "엔딩이라는 결과보다는 엔딩을 향해 나아가는 과정 자체를 즐기기 때문"이라 생각되네요!🤔

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매주마다 김독자 귀엽다 김독자 예쁘다 <만 반복하는 것 같은데 어쩔 수가 없다 김독자가 매주 귀엽고 예쁘니까...

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10년간 반복된 마신왕과의 전투를 끝내고 도시로 돌아온 S랭크 마도사 랙. 그곳에서 랙은 자신도 모르는 사이에 「전설」이 되어 있었다.

그러한 영웅의 신출내기 모험가 시절을 그린 과거편 완결!

그리고 다시 현대로 돌아와서─ 시어의 여동생 니어가
헌터로서 수행을 쌓기 위해 찾아왔는데?!

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대리인T님의 Weakend. 특유의 아타리 감성을 자아내는 보행그래픽. 육성시뮬방식의 행동 시스템. 업적요소를 통한 반복플레이 유도. 괴수라는 입장에서 시작하여 과연 상황적 고립을 헤쳐나갈수 있는것인가에 대해 고찰을 해볼수 있었던 게임이었습니다.

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??? : 이거 정말 재밌는건가...
결국 단순 반복인거 아니야...?

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점심즈음에 느적느적 일어나서 커피 사와선 멍때리다 시간 보내기만 반복하넹..

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