//=time() ?>
これでAPNGにすると3Mbくらいなんだけど、ウェイト処理と不透明度0のピクチャ先行読み込みしても若干表示モタつく事があるんだよなぁ。
もうちょい工夫すれば上手いこと読み込み安定するかもだけど、これから全体の容量が増えてくればどうなるか分らんし、やっぱり容量は軽いに越した事無いか
ココフォリア用でキャラ動かしたくてAPNGで動作を入れてみたがいいね!まだキャラは未完成だけどこれでいいや!肩の上下運動など休日にやってみるか。どれだけ必要かわからなくて画像を48枚も複製やらかしているのは内緒。
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It's a 1/1 with unlockable of the PSD, gifs, apng and different close-ups images.
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@Fawfulthgreat64 Are you specifically exporting the images as APNG's, or are you exporting them as PNG's?
If you have been exporting them as APNG's, I have no idea. As a test, I'll include this sample APNG from the internet to see if it works for me.