テクスチャを反映したPMXの作成と、ボーンの稼動!

出来た!!

ウェイトの設定おかしくて色々ヤバイ状態ですがw

「モデル作成、ボーンの追加、PMXモデルに変換、テクスチャ割り当て」といった、一連の流れはこれでやった事になる!
この経験を生かして次こそは失敗しないモデル作成をしたい

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4日間ありがとうございました 今日までの成果です あとpmxエクスポートを倒せたのが嬉しかった とても楽しかった 素敵な会を本当に本当にありがとうございました!

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ウェイトがおかしなことになってますが無事にpmxデータとしてもってこれましたのよ

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at some point, I'm hoping to realize this girl in mmd... *looks at pmx* I must wait..

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VRoid→PMX完全に理解した。これは力強いツールだ

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まぁ試しにpmx出力してるだけで半分ぐらいハリボテなんですけど

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腕に剣つけて全体的にバランス調整した
ゼロに装着したときに背景が透けて見えちゃう部分の穴埋めが終わったので、pmxエディターに行っちゃっていいかな

材質分けも済んでるからウェイト塗りもそんなに大変ではないはず…w

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間宮さん。スカート部分のポリ割を増やしてボーンも倍にした。いい感じになったかな。あと分割の際に一度四角ポリゴンにしたので、pmx出力時にスカートと割烹着でポリ割が食い違ってる箇所があるのを直す。そろそろ仕上げに行けそう。

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ぴえんで遊んでる間にpmxでのエクスポート終わってた
どうよ!髪にもアウトライン通ると大分イラストっぽくなったっしょ!

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Manami's model has been updated to include a rigged .pmx version for MMD. This is a contribution shared by

If you already had her you can freely redownload anytime!
https://t.co/Vzjz504mcx

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Vtuber 桜咲さん の新しい姿がとても良きだったので、256ポリゴンでモデルを作成してみました!
前回のシロちゃんから大きく進化を遂げてます。リップシンクもあるぞ!
尚、一枚目はMMD、二枚目はVRchat、3.4枚目はPMXエディタでの画像です。
ポリ割等は追記にて。

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「VD04: 凌香 F ウェンデル」および「VG01: MSK MKT」はいずれもフリー版は基本コスのPMXのみ、フル版は全データを含む.blendおよびPMXという以前同様の構成で配布です。VGシリーズのほうは利用許諾がVDシリーズと真逆で個人利用以外一切禁止なのでご注意ください。いずれもFantiaにて公開中です。

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手甲たぶんできた…まだ足りないパーツあるけど、とりあえずpmxに追加してみた。手甲のウェイトはとりあえず通常からコピペしただけ。防具類はテクスチャベタ塗りなのとかスフィア他もまだだから、もうちょい見た目は改善するはず…
https://t.co/Yd3EHPCzGq

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そんなPMXシリーズの建造場所となったのはヘリウム3輸送艦のジュピトリス。全長2,000mもの巨体には年単位の長期航海に耐える各種施設が用意され、そのうちのひとつが艦内工場。本来は重機などの開発・製造を行う施設ですが、PMXシリーズの建造に利用されました。

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ウェイト塗りは全部100%なので悩まずにすんだ。
PMXに変換したら問題発生。エッジはクリースで指定してるのだが変換するとそのデータが消えてしまう。変換はblender2pmxemでやっているけどクリース1は頂点分離という設定はないのかな?

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PMX-003 ジ・O!
シロッコが手掛けたPMXナンバーの最終機となるジ・Oを、第49号では総力特集します!!

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前から思ってたけど.x=アクセサリ、.pmx(pmd)=モデルという区分けは違和感あるよね。 ハンカチとか爪楊枝みたいなものでも.pmxだったらモデルなのか?という疑問が。 というかもう.xである必要があまりないような気がするけど・・・拡大縮小モーフを入れとけばpmxでいいよね?

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vroid→blender→unityでpmxにしてもトゲないし動かしてもトゲが出ない

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PMXをインポートした時点ではボーンありますね。この後の工程でなくなってしまう・・・

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3Dモデル。ヘアピンアクセサリ作ったけど4時間くらいかけても上手くpmxファイル変換できなかった😭

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