MarvelousedesignerからLightwaveに持っていってポリゴンベースで服の補正。このあと3DCoatでさらにディテール追加と分割の試行錯誤予定。そろそろ顔もやらないと。。。

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D&D Premium Painted FigureのWave3が発売されていたので、ドラゴンボーン、タバクシー、そしてレグダーさんを買ってしまった。ついでにMythic Odysseys of Theros もちょこちょこと……。

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守護星神のコメットビームは多分こんな感じ!相変わらず詳細が分からんので半分くらい独自解釈です。コメットビーム部分でえらい重くなってPC様がメモリ足りんぞゴラァと仰ったのでそろそろパソコン新調しよう…

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wave3/3.ピンチの中,チルノが活躍.早苗の結界・回復粘りの中で氷符「アイシクルフォール」2枚を使い,更にラストワード「アイスエイジ:スノーボールアース」で一掃.

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wave3/3.チルノと妖夢のラストワードで終了.初めて,自分のやり方である速攻式コンビを使わずに攻略しました.

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【朝練】手を作り直してました。気がつけば3年前に作った手を使いまわしてて それも実際動くと あまり良くなかった。明日は肩まで作って開きにしてみます。

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守護星神、建造再開です。唯一の資料であるゲーム画像をガン見して半ばヤケクソで作った背面。正確ではないけど多分それっぽくなったはず…。かなりアレンジしてしまったけどメテオザッパー形態(?)もなんとか再現。あとはコメットビームか…

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最強の矛、ムラマサ・ブラスター完成。そのままだとちょっと寂しかったので腰部ハードポイントと14基のサーベル使用時に基部が外側へ飛び出すギミックを追加。あと先端サーベルとブラスター使用時は先端部分が引っ込んでその隙間からビームがドバーと出る解釈に

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Getting the ice creams in! No raycasting, van is an instance on deforming poly - set the rotation to Edge Aligned and the van rotates to the terrain :D

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ムラマサ・ブラスター、モデリング終わり!久しぶりだしUVマップ展開も楽しくできると思ったけどそうでもなかった

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5億年ぶりくらいにモデラー起動したのでクロスボーンガンダムX3のムラマサ・ブラスターを軽くモデリング。MG版を基準に原作デザインをちょいちょい取り入れてみたり

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デモンズバベル初踏破~
意外と48階のwave3が一番苦労した
50回の敵はドラゴン蒼でカモれた

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Hey wanted to post this before my eyeballs burn out and I fall asleep! Carmella's outfit is based off one created by Soundwave3591 not sure if they have a twitter, but here's a link to their deviantart site. Lots of cute stuff there. https://t.co/k2M25sMZHQ

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サーモンランWAVE3で苦手で全く使えないチャージャーが当たってしまった上に夜になってしかもスペシャルはボムのイカちゃん

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とりあえずターンテーブル風に回してみた。
色々できあがってないところやテクスチャが左右反対のところが見えるけど、AEの練習も兼ねているので気にしないで。

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