「WImasCF 005 マナミ・キバ」

特殊能力:タフインテレクト
チームスタイル:PKセービング
特殊実況:レディウルフ
BMP所有:DEF
適性(CP/FK/CK/PK=A/B/B/B)
その他情報:カード参照


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Hop ! Essai de colo. Vous en pensez quoi ?
(.bmp)

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全画面で遊ぼうとするとHP表示が全部こうやってく飛んじゃうのがちょっと不便。(あと何かの画像も255.0.255のピンクになっちゃう) 一部のBMPをうまく読み込めてないぽいのかなこれ。

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ルクレールT40というルクレールベースの偵察戦車?がとてもカッコいい
BMP-TをマネしようとBMP-Tと同じコンセプトで計画された。40mm砲搭載

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これ!UVマッピングお腹の白いところ作ろうとすると、全部真っ白なBMPになってしまうのでうまく貼れない問題なせいでお腹の模様がまだできないのです。RGB(254,254,254)とかならいけるのかな?

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「チクワしか持ってねえ」
立体情報(深度マップ)を描くだけで簡単
ものの縁はやや広め、その中は縁ほど狭い幅で塗ると丸みが出た
揺らしたくない部分は黒
立体情報画像(BMP)を他ソフトで編集することもできた

絵画像のほうは256色640pixel四方以下にしておくといいみたい

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Bチーム!1位だぜ!!
涼月さんにしようか迷ったけど、新レディさんで。
今日のお試しブローカーは…「BMP-3」!
orz

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テストでミラーのBMP彫刻を試しているところ★
背景を彫らなければルームミラーに採用できるかな!?
2枚目は普通のアクリルとの比較です。
階調の再現が不利なのが悩みどころですね(^^;;
データの方を工夫する必要ありですね(>_<)

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This time we present to you a late Soviet Infantry Fighting Vehicle, the BMP-2!
https://t.co/c7dIlRgc5A

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Check out our to find a BMP book for every child (and some grown-ups) on your list! https://t.co/TFBwLWXruu

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Burning Rangers for the Sega Saturn had these 1024x768 wallpapers stored on its disc (in good old BMP format).

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あの…これ…背景に桜色等をおいていただいてbmpにするといい感じなので…よろしくお願いします…

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スケッチしたものをスキャンし2階調化しbmpで保存。ペイントで、左は塗りつぶし、右はブラシで絵筆を使い、真ん中は肉筆のものを合成貼り付けしてみました。輪郭を肉筆で描き2階調化することでオリジナルカットがでそう。

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sai2テスト落書き。
フィルタ実装されてようやくsai1を越えた!
ほとんど違和感なくsai1と同じように作業を終えられました。
相変わらずカラーパレットの移行はbmpで保存したスクショをポチポチ手動で登録しないといけないけど。

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うちの青い奴ら。こっちでは背景に色つけてbmpでやってるから不具合あったら言ってな・・・

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予約受付・振込〆切は5月30日15時までだそうです。お早めにどうぞ☆

BMP6th記念アンソロ企画|チャレマ https://t.co/KebrvRkBJ0

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キャラ画像は縦94*横74pxのbmpもしくはpng、画像の一番左上のピクセルと同じ色が透過になるので、透過したいところをキャラ絵に使っていない色で塗り潰せばOKだよ! キャラの縁取りにアンチエイリアスがかからないようにすると良!

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今度は「エメラルドドラゴンX68版」の画像データを再生してみた。FSHARPでアップしたX68用画面表示ツールをBMP変換プログラムに直して実行してみたところ・・
こんなの出てきた ^o^/ (イラスト 木村画伯 1990)

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Bahnwelt の BLP/BTX画像を bmp に変換するプログラムなんて作ってる場合ぢゃないけど、まぁ出来た :D ただ、X68って画像を1.5倍しないと正方形にならない。画質が落ちちゃうけどしょうがないよね。

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