//=time() ?>
テストでミラーのBMP彫刻を試しているところ★
背景を彫らなければルームミラーに採用できるかな!?
2枚目は普通のアクリルとの比較です。
階調の再現が不利なのが悩みどころですね(^^;;
データの方を工夫する必要ありですね(>_<)
This time we present to you a late Soviet Infantry Fighting Vehicle, the BMP-2!
https://t.co/c7dIlRgc5A
Check out our #HolidayGiftGuide to find a BMP book for every child (and some grown-ups) on your list! #giftideas https://t.co/TFBwLWXruu
Burning Rangers for the Sega Saturn had these 1024x768 wallpapers stored on its disc (in good old BMP format). #sega #burningrangers
スケッチしたものをスキャンし2階調化しbmpで保存。ペイントで、左は塗りつぶし、右はブラシで絵筆を使い、真ん中は肉筆のものを合成貼り付けしてみました。輪郭を肉筆で描き2階調化することでオリジナルカットがでそう。
sai2テスト落書き。
フィルタ実装されてようやくsai1を越えた!
ほとんど違和感なくsai1と同じように作業を終えられました。
相変わらずカラーパレットの移行はbmpで保存したスクショをポチポチ手動で登録しないといけないけど。
予約受付・振込〆切は5月30日15時までだそうです。お早めにどうぞ☆
BMP6th記念アンソロ企画|チャレマ https://t.co/KebrvRkBJ0 #chalema
キャラ画像は縦94*横74pxのbmpもしくはpng、画像の一番左上のピクセルと同じ色が透過になるので、透過したいところをキャラ絵に使っていない色で塗り潰せばOKだよ! キャラの縁取りにアンチエイリアスがかからないようにすると良!
今度は「エメラルドドラゴンX68版」の画像データを再生してみた。FSHARPでアップしたX68用画面表示ツールをBMP変換プログラムに直して実行してみたところ・・
こんなの出てきた ^o^/ (イラスト 木村画伯 1990)
Bahnwelt の BLP/BTX画像を bmp に変換するプログラムなんて作ってる場合ぢゃないけど、まぁ出来た :D ただ、X68って画像を1.5倍しないと正方形にならない。画質が落ちちゃうけどしょうがないよね。
完成致しました
お納めください
※ELONA差し替え用長谷部だよ!やっぱり似なかったよ!(白目)
(ご利用の際はbmpに変換の上、小さい方を48*48で切り抜いてください)