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@kitaakari511 現状だと「人間ならこういうミスはしない」「表情以外のオブジェクトが乱れる」と言う辺りに識別しやすい要素があるんですけれど、今後は難しくなるでしょうね。
(元)絵描?なので、どうしてもAIには否定的になってしまうんですが、まあこれも時代の流れなのかなあと。
#フォロワッサン把握会
今割と悩んでる事があって、ふゆうの今の絡み具合いについて、もっと増やしてもいいか現状維持くらいでいいかをリプで教えてくれませんか?
人との関わり方が最近よく分からないになってるので率直な感想ください‼️‼️‼️
現状のイラスト生成AIを見るに、完成した絵しか出力できない(試行回数は必要かもしれんが)ってのを踏まえると、こうして順を追って絵が出来上がっていく過程を楽しむってのはまだまだ先になりそうよね
そういう意味ではラフ・線画・完成版を同時に投稿してればAI未使用アピールとしても有効かもね
嫉妬の魔女はラインハルトと相性の問題で決着がつかず、レイドやボルカニカの三英傑が手を組んでも、封印するので精一杯だった。
つまり現状はラインハルトと並ぶ作中最強キャラなのである。
二千本の影の手や、影で広範囲を飲み込むのが彼女の戦闘スタイルで、400年前はその力で世界を半滅させた。
一つ違うのはスレッタがシャアにとってのララァも兼ねてる事。たぶんプロスペラ母さんにとってスレッタは「人類の希望」なんだろう。
で、シャアはララァをアムロに奪われて本格的にぶっ壊れてるけど、現状スレッタを奪いそうな第一候補はミオリネ。
うん、、、今後の展開がタノシミダネ・・・
「AIが絵師さんの仕事を奪う問題」だけど、現状での私見だとAIは
○既存のキャラ・構図で描写を細かくする・表情変える・エフェクトを追加する
×既存のキャラで存在しない構図を描かせる(逆も然り)
なので、既存のキャラのまだ見ぬシチュに関しては絵師さんの想像/創造力の重要性はまだ不滅かなと。
@Holly_buruaka こちらこそ、イラスト色々見て頂けて嬉しいです~( ˊᵕˋ* )文字を消すと全体はこんな感じになってます。現状、使い道はないかもしれませんが、ハリウッドさんへのプレゼント用に描かせて頂いたのでこれもお渡ししておきますね。もし、ディスコのアイコンとかの用途があればその際はお使い下さい~(˘ω˘)
黒龍のフード差分、現状では髪型がはみ出るのでフード込みで髪型差分を入れる羽目になった結果、再びこいつと同じ手法を取るしかないのかってなってる。二度とやらないと言ったのが嘘になりました
#闇文明今日の一枚ばんがい
今日は特殊効果紹介コーナーですわ。第228回はマスターJGRですわよ。現状、ジョギラスタ・ザ・ジョニーのみが持つマスター能力ですわ。敵盾1枚以上を攻撃する際に、そのブレイク前にGR召喚を2回して2枚ドロー出来る能力ですわね。味方獣も手札も増やせる優秀な能力ですわ。
やっと触ってみる。
Amberlight2はわからなさ過ぎてライトの数(?)とステップ数弄りながらクラゲみたいなの作って遊んでた。
FlamePainter4は普通にパーティクルブラシ楽しい。生かせる方法が現状浮かばないけど楽しい。
AIが止まらないやつ試してみたけど、使い方しだいで神にも悪魔にもなれるって感じ。望んだ絵が欲しいのか、望んだ絵が描けるようになりたいか、のスタンス次第でなんとも言えないとこではある。ただ学習元にケチが付いてる現状では無条件には受け入れられないよな。
#NovelAI
#プレミアムツクールデー
#RPGツクールMZ
ゲ制デーのPVでは収録されていなかった「ハイパードライブ」奥義の一部を紹介。
①チャージ演出
②カットイン
③中間演出
④効果発動演出
4段構成でコモンイベントを形成。現状では複数アニメーションのまとめ、自作カットインの整合性などの課題もあるけど。