画質 高画質


好きの度合いとかどんだけハマったかってのはまた別にしておいて、今の自分を構成してる要素に対して影響力がデカかったのはこいつらだと思う。

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1枚目
レッツパーリィーな儂

2枚目
馬イクに乗っている儂

3枚目
銃と刀を巧みに扱う儂

4枚目
猫な儂

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ゼルダの伝説 時のオカリナ
ゲームの基本を学んだ。

空の軌跡
RPGで初めて泣いた。

ボーダーブレイク
アーケードゲームの中毒性を知った。
多分50万ぐらい突っ込んだ。

モンスターストライク
スマホゲームの奥深さを知った。

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おいおいおい、全部ergじゃねーか
( ˘ω˘ )

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ここらへんかなーff10とpsoとギルティギアと零の初代。どれもかなりはまった作品。ff10のEDとかもう涙ボロボロ、零とか心が折れてボロボロガクガク。゚(゚´ω`゚)゚。

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・唯一ハマったコンシューマーゲーム
・初めてチーム活動したFPS
・1番長くやったゲーム
・脳筋ゴリラと化した護衛モードのAVA

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選べないけど一年以上やり続けたシリーズはこれくらい

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作り上げた。とは大袈裟ですが確実に影響は与えていると思います。

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便乗。作り上げたって言うならこの4つかな?こっからいろんなゲームが好きになって行った。ソウルマスターはマジ神。

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課金で強くなることは出来ず、アップデートも無いが、突然のメンテやサービス終了に怯えなくていい。そして何回でも楽しめる工夫があった。最初の音楽体験もここから。昔のゲームは好い…しかし、この並びは歳がバレるな。#自分を作り上げたゲーム4選

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4つに全然絞れないが、やはりこの辺かなと

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※ネプテューヌシリーズ
※タイムクライシスシリーズ
※ザ ハウス オブ ザ デッドシリーズ
※ガンバレットシリーズ

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データ消してはやり直したり周回めっちゃしたり対戦を一人でするなどしていた

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家庭用だとこのあたり。みんな円盤ですね。ファミコン世代ですが、まわりより少し遅れて本格的にゲームにハマりだしたのが中学〜高校。生声出たりアレンジCDとかちょっとした雑誌連載とか、遊ぶ以外の楽しむ要素もあったからかもしれませんねー(^^)。

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