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#自分を作り上げたゲーム4選
好きの度合いとかどんだけハマったかってのはまた別にしておいて、今の自分を構成してる要素に対して影響力がデカかったのはこいつらだと思う。
#自分を作り上げたゲーム4選
ゼルダの伝説 時のオカリナ
ゲームの基本を学んだ。
空の軌跡
RPGで初めて泣いた。
ボーダーブレイク
アーケードゲームの中毒性を知った。
多分50万ぐらい突っ込んだ。
モンスターストライク
スマホゲームの奥深さを知った。
#自分を作り上げたゲーム4選
ここらへんかなーff10とpsoとギルティギアと零の初代。どれもかなりはまった作品。ff10のEDとかもう涙ボロボロ、零とか心が折れてボロボロガクガク。゚(゚´ω`゚)゚。
#自分を作り上げたゲーム4選
・唯一ハマったコンシューマーゲーム
・初めてチーム活動したFPS
・1番長くやったゲーム
・脳筋ゴリラと化した護衛モードのAVA
課金で強くなることは出来ず、アップデートも無いが、突然のメンテやサービス終了に怯えなくていい。そして何回でも楽しめる工夫があった。最初の音楽体験もここから。昔のゲームは好い…しかし、この並びは歳がバレるな。#自分を作り上げたゲーム4選
#自分を作り上げたゲーム4選
※ネプテューヌシリーズ
※タイムクライシスシリーズ
※ザ ハウス オブ ザ デッドシリーズ
※ガンバレットシリーズ
#自分を作り上げたゲーム4選
家庭用だとこのあたり。みんな円盤ですね。ファミコン世代ですが、まわりより少し遅れて本格的にゲームにハマりだしたのが中学〜高校。生声出たりアレンジCDとかちょっとした雑誌連載とか、遊ぶ以外の楽しむ要素もあったからかもしれませんねー(^^)。