[過去記事] アスキー・メディアワークス https://t.co/QjVe6tNpvE

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『電撃マオウ』2019年12月号(KADOKAWA/アスキー・メディアワークス)のデザインを担当しました。

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3DモデルをUnityに取り込む手順を模索中。
形式はfbxが良さそう。
fbxはアスキーだとファイルサイズが膨れますが、バイナリにしたら軽く。
ただ、人間キャラを取り込んだら、目のテクスチャが表示されず、原因を調べています。

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[過去記事] アスキー・メディアワークス https://t.co/6kw3J0BXxZ

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【更新情報】『パーツのぱ』最新話を公開しました。最新のコミックス情報も!


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[過去記事] アスキー・メディアワークス https://t.co/U2AfihvAlF

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[過去記事] アスキー・メディアワークス 深山靖宙/五十嵐雄策/しゃあ「乃木坂春香の https://t.co/6bMaHhiyL6

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NTT出版とアスペクトが出版した
フロントミッションの攻略本を掲げ
オルタナティブだとアスキーの攻略本を掲げる

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AA(アスキーアート)キャラクターのイラストを描いています

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AA(アスキーアート)作ったので貼り付け
天使の悪魔
巻頭カラーの最初のサービスショットに男キャラ持ってくる藤本タツキ先生の糞度胸に敬意を表して
凄いと思う本当w
あと裸AAは勉強になるし一応男キャラなのでセーフかなと思いこっちで投稿
難しいのである裸AAは

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AA(アスキーアート)作ったので貼り付け
グランブルーファンタジーよりベリアル
ヨロヌ様の「【ゆっくり人狼】少し問題あるやつらの人狼【14D猫】」に刺激を受けて作成
https://t.co/zOeM6zppue
煉獄さんがかっこいいから皆動画を見るんだ!
技術論としてはやはり表情

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走るビープAA作ってなかった
足の速さが長所だしこれがないとな
これにエフェクトを選んで合成(2枚目)すればそれっぽくなる

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NEC、LTE対応13.3型ノートパソコン「LAVIE Direct PM(X)」などを発表(アスキー) https://t.co/mNiatTnKbK

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~9月28日はパソコン記念日~
人生初のマイパソコンは日立「H1」〈MSX〉。1984年、中1のとき親に頼み込んで買って貰ったなぁ。工藤夕貴がイメージキャラクター。取っ手を引き出して持ち運べる特徴。一緒に買ったゲームソフトがアスキーの「ライズアウト」とコナミ「わんぱくアスレチック」懐かしいね

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昔、趣味で作ってたアスキーアートを発掘したので載せてみる
アスキーアートとは、イラストの輪郭を1つずつ文字・記号に当てはめていくっていう表現技法。
手間とか考えると異常性しかない…
けど「日本特有のアート」感がビシビシして好き。

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クローバーラボ、新作カードゲームアプリ『Lost Archive -ロストアーカイブ-』のゲームシステムを公開 - 週刊アスキー https://t.co/oj7ABar1dZ

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ゼンハイザー、高級イヤホン「IE 80 S」をワイヤレス化した「IE 80S BT」発表(アスキー) https://t.co/YZcgTHtMxc

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ウララ/ウラリー/エゴリーテ/エーディット

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