和風RPGの製作進捗です。
今日は久しぶりに敵グラフィックを描いてました。
かわいいキャラだけ、力のいれ具合が半端ないかと。
  

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うえいくです。10がつに、ウディタでつくったちっちゃいフリーゲームをリリースよていです。ねられないから、ねるためにいろいろするげーむです。
つくってるところは、YouTubeでなまはいしんしています。
どうぞよろしくおねがいします。
すきなものは、いちごです。

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和風RPGのゲーム、製作の進捗です。
三鬼当千という第一部のボスの手下を調整したり…
本作の小ネタをちりばめたりしています。
あと、次のステージで必要になる、仏像や仏具を自作してました…w
なんとなくそれっぽくは見えなくもない…?
  

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和風RPGの製作進捗~。
雑魚敵を少し増やしたのと、サブストーリーのボスを作りました…!このボス…どこかで見たような…?
そして、五人目の仲間はゲンナイです…!
色々な電子機器を使い、戦闘に参加します。
  

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和風RPGゲームの製作進捗です。
今は訳あって近未来風な建物を作ってます。
敵グラフィックも少しずつ増やしています~。
  

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ウディタ製のフリーTDゲーム「ニトリ・トリニティ~見習い魔女の防衛録~」をプレイしました
スコアはアレですが、一応埋めましたよということで…
2時間くらいでクリアできたので、ふつーにクリアだけなら1時間くらいで遊べるのではないでしょうか?
EDが百合だった_(:3」∠)_

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和風RPGの製作進捗です。
一番最初のボスのイラストを差し替えたり、イベントや武器データを作っています。前のステージで進めなかった場所も進展があるかも?
  

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というわけで、みみずくの森のボス…。
あと、隠しボスを設置。パーティーのステータスも役割がはっきりしてきましたw
 

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和風RPGの製作進捗です。
各キャラクターのステータスを調整しながらテストプレイしています。
次のダンジョンは、みみずくの森。鳥系の敵キャラが多く出てくるステージです。
  

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そして、こちらが製作中の和風RPGの画面となります。
ドット絵の技術も少しずつ上がっているかも?
  

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以前製作したRPGとの比較。
グラフィック周りやマップの演出が少し凝ってきている感じがします。
 
左が古いほうで、右が新しく作っているほうです。

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和風RPG製作の進捗です。
次の物語の舞台となる、山の国が完成しました。
メインストーリーである、鬼お一人が出てくる模様…。
みなさんも、背中にはお気をつけを…
  

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れとろのフリーゲーム製作の歴史は意外と長く…しかし、RPGは10作以上作ったゲームの中でも1作品しかないのですよ

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星ティアは、ゲーム内に時間経過が存在します。朝・夕・夜とマップの変化、そして春夏秋冬の季節変化も入れてみました。クエスト探索は夕方になると強制帰還。
今回はそんなクエスト終わりのワンシーン。
ディア・ラズ・クロス・セヴンの4人です。
  

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星ティアは戦闘ありの乙女ゲームなので、クエストに行った時のワンシーンをイメージして描いてみました。
パーティーメンバーは、ディア・ロベル・シャッタカ・レムリア。3人まで同行できます。
時間かかったけど、描いてて楽しかったぁ…✨!
  

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今製作中のフリーゲーム、和風RPGの新キャラ紹介。
4人目、または3人目に仲間になるキャラで、浦見という名前になります。

 

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和風RPGの製作進捗です。
亀の裏村で四人目の仲間が出てきます。
その名も浦見。呪術に長けるキャラで、状態異常や弱体技を持っているキャラ(の予定)です。
  

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ウディタ製短編SRPG『儚き灯火』難易度クラシックで霊気全回収クリア。
ユニットの召喚が主軸のゲームであり、敵の火力が高めだが、ノックバックと引き寄せが強力で、これを上手く使えば一方的に立ち回れるという、とても特色立ったSRPG作品で楽しかった。
シルフは強キャラ。

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