「パソコンでゲームを作ってるが、詰まって長考しているマホロア」とのお題なので「カービィぬい・デバッグする様子」です

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コツコツと作ってきたrpgも
ようやく完成しそうな雰囲気になってきましたー
あとは真ボスと真エンディングを作って
娯楽施設を改良してデバッグして…まだ結構ありますなー

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製作中の新作のスクリーンショットです(左下のラルフはただのデバッグ用なので気にしないで)

おもしろそう!!

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同人ゲーム【Fate/Empire of Dirt】の進捗報告です!絆交流関連パートの制作は終わりました!残りはデバッグだけです!現状に鑑みてデジタルリリースさせて頂きたいと思います……!まだ幾つか背景素材が未完成ですが、リリース日はおそらく【8月初日頃】になると思います。どうぞ宜しくお願いします。

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ゲーム制作ひと段落したのでお絵描き出来ました
さぁデバッグ頑張ろう

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AEの立ち絵スクリプト用のデバッグ表示がeraに見えてきて辛い

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1876UTU
女主人公列車イベント。椅子にちゃんと座れているかデバッグチェック。

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管理箱氏

ウチの創作最強キャラ。
数々の創作世界である『箱庭』を管理する事がお仕事。
箱おじさんと似てますが、『別人』です。
箱庭の住人達に構わず、いきなりデバッグ作業とか始めるというおっかない人…人?

『在る』も『在らぬ』も彼次第なのだ…。

最近新しく入ったスキアがめんどくさい。

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起動できた!!めっちゃめちゃ懐かしい……初めてプレイしたのは15年前、関連作品のデバッグもやらせてもらったり、関連作品の攻略ページも作ったり、私の青春の一部は間違いなくFREEJIAとともにあった……

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イデアのオバブロはプログラムのミスがどうしても1か所見つからず、デバッグアリ地獄に陥ったことによるものかもしれないあれほんといらいらするよね

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キャラクター性やメッセージが伝わるか、だけでなく
ゲーム画面にどう落とし込むかもデザインの大事な要素ですね

こうして企画段階から開発会社さんのやりたいことを最大限お手伝いしつつ
弊社内のデバッグチームと日々調整を繰り返し
期限内に完成させるのが社内ディレクターの主な仕事のひとつ

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おはようございます〜。( ´ ▽ ` )ノ

ゲームのデバッグのお仕事が日雇いで、最近勤務がなくて暇しているので、若干生活リズムが崩れがちです。

プリコネのメンテをすっかり忘れていたので、メンテ明けまで片手間にアークRで遺跡周回しながらFF零式HDをやろうかなと。

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「地下実験施設からの脱出」デバッグでした!
とりあえずこれはひさぎんの落書きメモです。ご期待ください!!

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ユニット名:ストレンジデバッガー・ウデムシ

モチーフは世界三大奇虫、ウデムシ

ALICEのバグを取り除く仕事をしているが
その見た目からAIやユーザーに怖がられている
本人は陽気で笑いを愛する性格
デバッグの際は大きなウデで掬い取るように取り除く

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初のレビューコメントをいただきました^^!
うれしいですね~~~!!
レビュー内容は高評価っぽい、でも・・バグがあるようで・・うーーん、
もっかい、デバッグするべ!!

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デバッグの日々がまたはじまり申した

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デバッグと並行して、モトマオウの宣伝画像作り…。
Ci-en様で公開するときは特に審査とかなさそうなので、デバッグ終わったらすぐ公開できそう。
もーちょっとお待ちを…!

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ティラノフェス用にタイトルだけは完成した。
肌色多めの予定。
某ゲ製で神経衰弱のゲーム作ってたので真似してみた。コンピュータが完全記憶だと2~3ターン後に確実に負ける。適度に忘れたり、ミスしたりするロジックを追加しないと面白さが出せないね。
デバッグ中なのでトランプ全部見える状態。

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[コンストラクタヴォイス]大石泉+

歌が好きという自分を強く自覚したモバマスのカードでは初めてのとき。のど飴やマスクを持ち歩き、土屋亜子や村松さくらへの意識も忘れない。「デバッグ」や「負荷テスト」と、それらしきワードが出るあたりは大石泉らしい。頑張る姿が微笑ましい。

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