画質 高画質

ブシロード、プロジェクトセカイfeat. 初音ミク、“MORE MORE JUMP!” 3rd Single「アイノマテリアル/アイスドロップ」1/18発売【PR TIMES】
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まず、顔の中に口を作製してきます(2枚目の画像)。次に、口をリンク複製して、透過させたい部分 に白(ここでは口の中)、透過させない部分(口の外)に黒のマテリアルを割り当てます。

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blenderのコンポジットでアニメ表現っぽい口を作ってみました!簡単に言うと、埋め込んだ口のマテリアルを透過させている感じです。
ツリーで方法を解説してます。

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一向に進んでいない様に見えて僅かに前進しているWIP…
シェーダーを駆使してマテリアルを作る力も勿論磨きたいけど、アニメ調の人型に関しては、畢竟自分は絵を描くことが好きなので、画力を高める勉強を優先したいと思う

そして私もVRChatアバターを販売できるくらいのクオリティ目指して頑張ろっ!

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ポニテ(で良いのか?)プリセラさん

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【サックリメイキング】
根性のトレース。商会紋のデザイナーさんヤバい(褒
いじいじ。世の中のスカルプターさんスゴイ(尊敬
マテリアル他。背景の植物は
がっちゃんこ。

素敵な作品に出合えたことに感謝を~🥰 https://t.co/FExIcD9iIO

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平面にマテリアルつけてシェーダーノードで画像テクスチャのカラーとアルファの情報をプリンシプルBSDFに渡すことで画像に光を当てたりが出来るようになったから編集はクリアできます

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屋根は素直にSubstance 3D assetsから木屋根のマテリアルを頂いて加工すればいい感じに出来そうです。
大分雰囲気出てきましたね

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遅刻しました💦プリ姐お誕生日おめでとうございます!!格好良くて可愛いプリ姐が大好きです💕

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花瓶進捗📝
UV展開とマテリアルつけたのでやっとテクスチャに入れる…😇
花の配置はテクスチャの後にやるよ!

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数年前に作ったブルーマグノリアのマテリアル変えて出力

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次の子!
適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング
実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める
追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定
※ポリゴン数△2万くらい

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マテリアル・パズル~神無き世界の魔法使い~
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表紙はこのひと

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マテリアル項目少しいじっただけでこんなキラッキラなものが出来てしまうBlender凄いな…

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真面目な話。月姫マテリアルの集合絵見てる感じだと秋葉様よりあるんだよね…みおちゃんはダウンを羽織ってるからそれで大きく見えてるかもだけど型月投本のダウン脱いでるイラストでだと秋葉様と同じくらいなのかな…?ていうかみおちゃんもブラ付けてるんだよな…それアイマスクにして寝たいわ

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服の色塗りどうしようかな、マテリアルを見てイメージを固めよう

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実は蘭都市擬人化マテリアル作成してます これは誌面の初期デザイン(要素を配置しただけとも言う)

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バーカウンター進捗~。

【蓄音機 Var1】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=8
◆頂点数=12,103
◆面数=11,379
◆三角面数=24,078

パイプ部分のポリゴンをローポリでギリ滑らかに見えるようにしました。
ポリゴン数約7万あったのに比べれば大分減らせた!!

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 ライティングもちまちま……cyclesだとマテリアルが色々あって良い🧏

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