実現しなかったアニメ企画用のバイクラフ。以前あげた絵の別ラフですね。スイングアームやフロントフォークなど可動部分を見えないように隠し、極力タイヤのスライドで表現でする方向。複雑なエンジン部分は水平対向4気筒や直列6気筒等を連想させるカバー単純化。それでもバイクは描くには面倒ですね。

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一年前と比べて瞳の塗りが単純化していっている

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練習

左 iPadアプリで描いたもの
右 イラレに取り込んでパスの単純化したやーつ

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単純化して考えます。攻め手の武将になったつもりで、町の端から町の中を見透かそうとしてみましょう。4x4グリッドの五の字だと、筋と通りのうち一本しか見透かせません。しかし、建物の数を変えず長き町にすると、見透かせる範囲は 2.5 倍に増えました。

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このくらい単純化してていいのでいさおちゃんください・・・

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Perlin noise ベースの画像 → 2 つの異なるレベルでの threshold → Image to Polygon → Polygon 単純化。
本家の実装とはかなり違うと思うけど Siv3D だとこれが数行で書けて楽

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今回増えたけだまちゃんズ✨
こうしてみると錦けだまのまるっこさめちゃめちゃ愛おしいな???☺️
けだまちゃん、おめめは単純化して描かないとただの頭部になりがちなんだけど個性が消えるからなかなか難しいよね⋯

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絵レポジワジワ描いてると衣装がめんどくさくなるんだけど過去の見てると「こんなんだったわ」となるのでやっぱり衣装一覧は単純化してどっかに書き留めておきたいな…人数が多いから尚更…これは佐久間さんの衣装書き間違えてるけど

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ダ・カーポこんなんだと思ってる(最大限に単純化)

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最近みんなよくやってる
原作を隣に置くやつあれ実はわい
自分が描きやすいように単純化したりして描いてるから全く
原画とは全く違うんだよね~😚💕✨

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単純化するのって難しい。

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パーツが多く要所を詰めたり単純化したり試行錯誤するのがとても楽しくもあり「らしさ」を出すのが大変難しくもあるキャラクターでした

先日募ったリクエストより刀剣乱舞の獅子王くんです🦁

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描きなれるごとに単純化していく

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今日4/2生誕 画家の熊谷守一 (くまがい・もりかず 1880-1977)の描く最晩年の単純化された絵が良い。死去するまでの20年間一歩も家を出ず、文化勲章等も人が家に来ることを厭って辞退、小さい庭だけの小宇宙で自由な画境に遊んだ

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ゲームの絵を元に塗ったプラモデルを写真にトレースしてパソコンでトレースした絵を元に塗装したチョコエッグのおまけを写真にとってトレースした絵を更にNoteでトレースして色を塗った後フォトショップで微修正して最後にエッジの単純化をかけた抽象化してると言っていいのか分からない絵

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できるだけ、単純化させたかったんだけど
これが、今の私の限界だ‼︎

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線とか塗りの単純化がめちゃくちゃ好きなんですよネ

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しゅたたーんとあらヤダですね?
ご意見ありがとうございます。

単純化した線のものがやりやすいので、試してみようかな?

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