髪の色は環境光でどうにでも変わる派です。

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去年のバレンタイン絵と比較
背景や環境光を意識して描くようになった

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反射スペクトル?でハイライトに青く環境光が乗ってるツヤ感が好き。 

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クリスタの色調補正のグラデーションマップで彩色→できた環境光の影を乗算100→同左ハードライト30

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SAI2にてグラデーションツールで適当にしたのをオーバーレイ100→できた環境光影を乗算100→同左ハードライト30

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乗算か陰影か、迷うところの環境光

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途中経過。
人物のパーツごとの色塗りは出来つつあるけども、まだ環境光とか入れてないから、まだまだかかりそうだなー

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近日練習。
自己覺得白背景的比較好看。
總覺得在加入更多細節及環境光的環節就很難掌握畫面。尤其環境光,好難。一開始沒注意,整張圖都往粉紅色調偏了。

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昨日今日のお絵描き。構図はともかく色塗りの練習がしたかった。パーツパーツが浮いてしまうのだけど、環境光とか物同士の反射を書き込むとちょっぴりマシになった。けどまだ気になるな。

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久々にロボ絵に戻りました。たのしい楽しい仕上げ作業です。
④前回まで。
③陰影追加。
②環境光追加。
①前後感(空間感)追加。
この後は苦手なエフェクト。背景の彩度が高すぎるのは後で調整します。

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さぁ後はキャラと環境光源だけだぁ
_(´ཀ`」 ∠)_

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厚塗りだと毎回イラストが重くなってしまう。というわけで、さっくり塗ってみました。もっと環境光とか入れたらよくなりそうな予感。イラストの出来上がりが早いと、モチベーションが下がらなくてイイネ

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環境光とかで見えなくなるので供養

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←緑乗算35%黄色加算50%
→元の

環境光大事よほんと

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影と環境光を加えて背景になじませてから、グラデーションマップで色味をいじってます

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ちょっと遊んでみた。アイテム自体を主役として配置する場合はちゃんと立体感や光源・環境光に準じた瓶の色彩や透明感を調整しないと採用出来ないけど、モブ的な小物としてはこのくらいの表現が充分そうだな‥と、うん

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今日のクリスマス狐。ベースの色を塗って環境光を入れました。割とまとまってるけどまだまだかかる。#クリスマス

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冬コミ新刊①JK化リフレの表紙できました それ系の店内っぽい環境光の色合いが出せればと思ってフワ~っと塗りました

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因みに、ライト設定を二灯構成に置き換えた物の、IBLライトを切って、メインの無限光のみにしてみたのが、この画像。
画像を使わない IBLライトが、ちゃんと環境光の役割をしていた事が分かります。

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