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突然のしっぽトラップに引っかかる猫
(どうして踏み出した足の着地点に
ちょうどしっぽを持ってきちゃうの…
さっきまでしっぽ動かしてなかったよね😭)
#ゆるいイラスト #猫好きさんと繋がりたい
白背景で一回着地したもののどうしても気持ち悪くてトーンカーブ初めて使って気の済むまでいじったのが黒背景 ネオン入れてる時の安心感がすごかったな(色の話おわり)
②通常技空中ヒットの直後の状態
普通の格ゲーでは通常技が空中ヒットしたら無敵状態になって1回転して着地しますよね?
餓狼3はちょっと特殊なシステムがあります
①空中多段ヒットする必殺技(浮かせ)
アンディの昇龍弾編
多分1~4段どちらでも相手を浮かせます
空中の相手に残りの攻撃がヒットします
相手は着地の時まで喰らい判定が残ります
餓狼3の「空中多段ヒット」は2種類あります
①空中多段ヒットする必殺技(浮かせ)
地上の相手を浮かせ、空中で多段ヒットする属性を持つ技です
パワーダンク、昇龍弾などがあります
この技に当たると、着地まで追撃可能状態になりますが、技自体の後スキが長く設定されているので普通は無理です
KOF '94には空中でヒットしても、(無敵状態で)ダウンせずに多段ヒットする必殺技がありましたね
これがKOFの浮かせ技の元祖
朧車の1段目と2段目がヒットしたら、着地するまで喰らい判定が残ります
3段目はちゃんと無敵状態で叩きつけられます
@tabigaras95820 @DBrh2m5UoTywy5O @leo0009 静治「はぁ…はぁ…っ、ごふっ…!?」
ネメシスから離れて着地した瞬間、こみ上げてきた物を吐き出す静治。
「(…血の味…)」
エメル〈旦那~?Gはそんなに掛かってないと思うんすけどー?〉
静治「そう、だな…機体は、動かしやすかった」
エメル〈ふーん…それなら、メモリの代償っすかね?〉
観た。YOSHIKIの人生に起きた悲劇的な面が思いきり強調されていた。先日観たハイスタのドキュメンタリーに比べると、ちょっと物足りない内容だったかな。面白かったけれどね。最終的にエックスはマディソンスクエアガーデンでのライブを成功させ、悲劇を乗り越えることが出来た、という風に着地する。
殆ど最初から構成的に原作と違うアプローチで物語を進めてその基の味わいを崩さずに同じ味わいで着地させているところがいい仕事している。
とにかく花戸小鳩が○ぬほど愛おしくなる。
#私にとっての神アニメ