3D editor UI in progress for the 3D model converter/tweaker for use with GameMaker Studio 2.
Based on GMS2's skin so it feels similar to use

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just going to tosche station to pick up power converters

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Off to Tosche Station. Those power converters aren't gonna pick themselves up...

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Cool possibilities with Spriter's dynamic parent funtionality! Too bad it's not supported by the Unity converter :(

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I have done it again! Plus as a Bonus, I add a version using a Converter, You can see why I never use it.

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piroPAINT 9918の次回予告。PixelConverterにて、PC-88のアナログパレット減色(512色中8色)に対応予定。元々の想定外の使い方ですが、「レタッチ」も可能にします。アナログパレットの色は弄れませんが。。

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次回載せるかどうか微妙な、piroPAINT 9918のPixelConverterのテスト。PC-88のカラートーンモードのアルゴリズム2種。まだまだ要調整。見栄えの良さそうなタイルパターンに調整するのがかなり面倒くさい。。

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piroPAINT 9918 ver.1.19 更新しました。MSX2/SCREEN 8とPC-8801のPixelConverterに誤差拡散ディザリングを3種類追加しました。。 http://t.co/oIZnTH6PBc

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piroPAINT 9918の次回予告。PC-88とMSX2/SCREEN 8のPixelConverterに搭載予定の誤差拡散ディザリングです。例によって色調は調整可能ですが、アニメ絵だと肌色がキツそうですね。。

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デバッグついでに塗っていたサンプルCGは、例によって元絵をPixel Converter(PC-8801モード)で縦長ドットに変換してからタイルパターンでグラデーションをかけて行きました。変換直後の絵がこれです。。

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画像の一部をわざと壊してアートっぽくしてくれる「Glitch Converter」 - GIGAZINE http://t.co/HnuPfJps4b そういや前どっかで見たなと思ったらジェネレーターあった

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piroPAINT 9918 ver.1.13 更新しました。今回は不具合修正のみで、Pixel Converterの「SCREEN 8」にて、画像が正しく保存されない件の修正です。。 http://t.co/53a45Qp0ON

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