画質 高画質

光と影の向きがおかしいことに気づいたが、全部レイヤー結合した後だった🤪
…なんだか逆に、明日から頑張ろうと思いました💪

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おはようございます。
昨晩のものに簡単にですが色を着けてみました所、不用意なレイヤーの結合や制作手法による弊害を知りました。
何事も経験ですね...。

GWも終りですが、よろしくお願いします。


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骨盤が下がって肩が下がり、頭蓋が傾く。
その影響を受けて「顎関節の位置関係が歪む」まで至るかどうかは、経過次第だから「必ず歪んでいる」とは限らない。

が、
骨盤底筋や粘膜の歪み、仙結節靭帯などの作動角度や、恥骨結合のズレや…
様々な影響は想定できる。
各部品の痛み方から想像する。

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レイヤー結合しちゃってやらかした感がやべーです!

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今日はレイヤ結合してきれいにしてました

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先程上げたものに結合時にできた塗りミスがあったので出来る限り直しました。
ご迷惑おかけしました。

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今夜でペン入れ終わらせたいです!
つかこんな感じで描くの初めてかも★結合部。

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レイヤーを結合した後に描き忘れに気づいて後戻りもできないし絶望してる

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どさくさに紛れて令和の本(原稿は昭和なので、時代をまたいだ作品!)もまじってますが、よろしくお願いいたします💖

※契約などにより画像加工NG(他社作品との結合とか)の作品は外しております💦 ご了承ください💦

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みんな〜〜実はキッドの肩(結合部)のアニメ設定画は数年前から公式が出してくれてて映画のやつが初じゃないよ!
映画資料にはない横顔の資料(傷がよくわかりますね!)もあるよ!!パラダイス!

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色塗りの途中でレイヤー結合しちゃってて、後戻りできない段階になってるのに、気づいてしまった……悲しみ。

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「こんなイラスト技法書を待っていた!」
「プロの絵師の技をこんなに見せていいの!?」

プロの技を徹底解説した「キャラ塗り」特化のメイキング本が登場しました!なんと特典にはレイヤー未結合のイラストデータが付いてくる!https://t.co/eInhX4klQU

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昨日の怖い顔のせっちゅうを怖くないよう塗り直してアイコンにしようと思ったらレイヤー結合して保存していた(´゚ω゚`)

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先日、ZBrush添削塾内で作ったサンプルモデルです
①~②ローポリベースで作った指輪、平らなてっぺんは別パーツぶっ刺し。
③~④Dynameshで結合して継ぎ目を均す(あと何となくてっぺんを押し出し)。
⑤~⑥Zリメッシャーで再度ローポリ化、とりあえずDynamicSDivオンで画像2枚目のように出来上がり。

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2019 「Art & Music」計画第二爆弾「一啖兩啖」,応援してくださいね~

2019年全新音樂結合藝術企劃「Art & Music」第二彈,搵咗一位我好鍾意嘅畫師合作,佢係日本嘅畫師Yukie Tajima(田島幸枝),而家呢一首歌曲嘅graphic motions 都上載咗去YouTube!

https://t.co/q5F78gbYXW

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下半身のサブディバ確定とブーリアン結合終わった。腕にいきます。
組みやすさ、塗りやすさとか考えると、色々調整が必要ですね。

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よくAVで見るこの体位。
結合部が撮れるから良いのかもだけど、実際にやるとなると辛くね?

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トリフェニルホスフィン
フェニル基が3つ結合したリン。有機金属錯体化学の分野で基本的な配位子としてよく使用される。

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塗り境目線ってどうやってるんだろうって思ってたら、線画以外の塗りレイヤー結合→線画抽出→焼き込みカラー→不透明度調整でマジ30秒もかからずできることに気づいた…知らんかった。エルサの髪色変化は少ないけどアナの髪色だと映えるなぁ

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