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鷹匠ギアを考えたは良いが、(鷹匠がメインでもない漫画で)こんな複雑なデザインを出したら作画力尽きて死んでしまう!という理由で装備が簡略化された回
レイヤード/特に何か変わったわけじゃないけど00描いたし描かなきゃなと。
スーツに黒手袋に黒シャツにひらひらにと趣味全部ぶっこんでるホルダー正装、作画コストがバカ高いのでもうちょっと簡略化したい
今日はミクの日&発音ミクの誕生日ということで描いてみました!
雪ミクなのは自分の趣味です(笑)
※衣装簡略化してます!
#ミクの日
#発音ミク誕生祭2021
バルガスキャンプの、フロイドの例のマスコット、絶対こうでしょっていうドドド偏見の落書き
⚠️捏造だらけ、簡略化有、色々雑、モブがやたらしゃべる
ジェイドが過保護
#twstファンアート
#ツイステファンアート
レイピア騎士アイシャちゃん。
1月で服装めんどくて止まってたやつ_(:3」∠)_
結果的に簡略化したんだか騎士に寄せたんだか曖昧に😎
アイシャちゃんって後ろ姿が騎士っぽく見えて少しドキドキするんですよね🥰
#タガタメファンアート
お題「瑞雪迎春」
と「横顔」要素も少し……
玉麟さんわんどろで描き切るために凄い簡略化したのにそれでも時間を取る作画コストの高さよ…
#食物語版深夜の創作60分一本勝負
という正月絵ですが、一昨年の今日はPoly_phonicでハウルとリアが初めて出会った日!
つまりPoly_phonic2周年です!!
…という新年みたいな物なので遅刻じゃないハズ。(遅刻です)
ちなみに賽銭箱とか無くすとこんな感じ。境内は多分簡略化されてる。
1/19〜
・各骨部位の分別
・ボーン配置
・ウェイトペイント
・基本Tポーズの調整
・回転制限,IK,トランス変換,等の
コンストレイント設定
2/4〜
骨簡略化モデリング作業
寛骨,仙骨の2つは完成したが
稜線にしたい辺の色や太さを反映させるノード設定が
素人お断りレベルに難解
更に大腿骨で難航する↓
2021/1/11月
電王ライナーの中腰後ろ姿の
特に肩腕尻が難しく、ラフ難航
1/17
このままのペースだと
以降の人体描画においても
最初のラフ確定の時間が長くなる問題が
発生し続けるのでいっその事
以前導入したblenderを用い
無料3Dモデルを基に
骨筋肉形状簡略化稜線人体マネキン
の作成を決行した↓
ラクキンで創作漫画より、楓を作りました!いろいろ簡略化したけどスカート難しいねコレ。動かすと脚が貫通するのはご愛嬌。
射撃モーションでお札を投げます
#ラクガキキングダム
以前は目とかもっと簡略化して描いていました
ちょっと工夫すると2枚目のようになるんですけども、難しいですね
めんどくさいのであまり本気を出して描く気になれません
あとトレスというスタイルは変わってません