画質 高画質

こちらも以前作ったもののリメイク。
確かに、drawingContext.shadowBlurとblendMode(DIFFERENCE)を使うと、不思議な物質感でる…!

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ちょっとBrightnessが足りないんだけど、それがまたいいねって思える。かわいいなぁ。

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DIFFERENCEの良さを見つけられて嬉しい。
eraseみたいな表現もできる。

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blendMode(DIFFERENCE)とdrawingContextと組み合わせが面白い。

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マテリアルっぽい感じが出ていいね

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drawingContextが楽しいと聞いたので試してみた!
・・・楽しい!

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drawingContextのshadow系を使ってみた。
shadowBlurが綺麗にかかる。
配色とパラメーター工夫すれば面白くできそう😄✨

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画面を再帰的に分割した区画ごとにグラフィックを配置する.グラフィックは区画を斜めにまたぐように連続した円弧または矩形などで線を模す.#p5js
https://t.co/fLEWJiK74r

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今話題のトイレットペーパーにしか見えない。

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divided brush stroke study
https://t.co/14OjmFfehq

簡易的に絵筆っぽい質感を作る方法を思いついたので実験。色も完全ランダムではなくまとまりが出るように配色しました。

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10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10のアルゴリズムを用いて,格子状にランダムに斜線を引き,斜線上に線をまたぐように円弧を配置する.円弧は線または塗りで描画する.#p5js https://t.co/Lug0MCFkZj

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今日もグリットで遊ぶ。永遠にあそべそう。1枚目のお花のやつを採用。
https://t.co/W6T2cb5ytr

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curveVertexで円を描いて、Z値をnoiseでひらひらとさせる。思いの外ひらっひらしてる。

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