画質 高画質

色や設定変えて無限に遊べてしまう…!たのしい。

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こちらも以前作ったもののリメイク。
確かに、drawingContext.shadowBlurとblendMode(DIFFERENCE)を使うと、不思議な物質感でる…!

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ちょっとBrightnessが足りないんだけど、それがまたいいねって思える。かわいいなぁ。

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DIFFERENCEの良さを見つけられて嬉しい。
eraseみたいな表現もできる。

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blendMode(DIFFERENCE)とdrawingContextと組み合わせが面白い。

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久しぶりに円の縮小による”なんちゃってボロノイ”をやってみてるけど、どうもエッジが荒くなるなー。

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マテリアルっぽい感じが出ていいね

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drawingContextが楽しいと聞いたので試してみた!
・・・楽しい!

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drawingContextのshadow系を使ってみた。
shadowBlurが綺麗にかかる。
配色とパラメーター工夫すれば面白くできそう😄✨

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画面を再帰的に分割した区画ごとにグラフィックを配置する.グラフィックは区画を斜めにまたぐように連続した円弧または矩形などで線を模す.#p5js
https://t.co/fLEWJiK74r

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今話題のトイレットペーパーにしか見えない。

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divided brush stroke study
https://t.co/14OjmFfehq

簡易的に絵筆っぽい質感を作る方法を思いついたので実験。色も完全ランダムではなくまとまりが出るように配色しました。

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