画質 高画質

curveVertexとnoiseを使って、水の中をのぞきこんでいるような揺らめきを。
表現の幅が広がって、結果として基本の見直しとバリエーションを広げることに繋がっている気がする。
なので、とりあえずこれ書けば良い感じになるんでしょって訳でもない。これ大事。

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ポップな這い寄る混沌👻

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なんか宝石みたいで綺麗なの描けた

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drawingContextの破線を試してみた!
ワッペン風🧵🧷


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色や設定変えて無限に遊べてしまう…!たのしい。

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こちらも以前作ったもののリメイク。
確かに、drawingContext.shadowBlurとblendMode(DIFFERENCE)を使うと、不思議な物質感でる…!

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ちょっとBrightnessが足りないんだけど、それがまたいいねって思える。かわいいなぁ。

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DIFFERENCEの良さを見つけられて嬉しい。
eraseみたいな表現もできる。

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blendMode(DIFFERENCE)とdrawingContextと組み合わせが面白い。

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久しぶりに円の縮小による”なんちゃってボロノイ”をやってみてるけど、どうもエッジが荒くなるなー。

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