お昼の時間よりたまもーにんぐ!!(*>∀<*)ノ

昨日からあるプロジェクト(事・製作)のためにモンハンワールドでひたすら観察・チェック・分析・資料提出と……本物に及びませんがデバッグみたいでした(´ д`;)

とは言え例の件はまた新しいタイプ故に拘りなどね(ΦωΦ)フフフ…
なお今日も

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今回のピンクベッドでボツになったジェルフォームの体位
今日の深夜か明日あたりにデバッグ作業が完了するので、審査終わって配信されるのは月曜になるかもしれません

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弾幕ぐるぐるメルラン。ClipStudioでエフェクト作るの楽し~。(でもスライス機能が無いのが惜しい。背景エフェクトは大きく作ってから最後に切り取りたい…)
お絵描きが区切りついたのでデバッグに戻ろう。

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滝の担当をしました。
那智だよ!!那智!!!
ちゃんと見てくれて嬉しかったです。
デバッグもちゃんとした甲斐があったね笑

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クリア後に行けるデバッグルーム、実装のための整理してます。それ単体でも楽しめるようにちゃっかりイベント付きに。

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なんかニクシードの聖域に区画追加されてたんだけど
会話が全く見えずに表情だけ変わって話が進んでいくw
どんなバグよwてかこれ気付かないってことはデバッグしてないなw

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本日の同人ADV開発報告~
なんとかラストシーンまでデバッグ&調整完了!w
ちなみにここのユラ様、メスガキっぽい顔してますがすぐにヤられますのでご安心(?)くださいw

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猿楽庁(過去に存在したゲームのデバッグ及びチューニング会社)のイメージキャラってにしだあつこさんデザインなんすね

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ほとんど作業進まなかった・・今日の目標は調べるコマンドのバグ修正とアニメーション追加の予定だったんだが・・
とりあえずデバッグしやすいようにバトル処理の塊でデバッグ表示を追加であとは明日だな

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進捗です。
ほぼ完成と言えそうです。
残るは、総ざらいのデバッグと、説明ファイルや公開ページ作り。
明日中に公開までこぎ着けたいところ。

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Kanon制作時に麻枝さんが久弥さんに「こんな曲できたよ」と聴かせた所「え、どこで使うの?」と素っ気なく返されてショックを受け自身の担当シナリオだけにその曲を使う事を決め、冬の花火という曲名を付けたがデバッグ時にあゆの回想シーンでその曲が多用されて更にショックを受けたとの事

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スクリプト作業(平成のエロゲー)
・VIPGMESの音声追加(全部で19種類^^;)
・H5に音声追加(デバッグ中)
・H16途中まで
・H20とH6の修正は手付かず

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制作中ノベルゲームの3万文字分のスクリプト打ち込みが完了!効果音も入れたので、残りは微調整と通しプレイでデバッグ。今回は一本道なので、デバッグもそこまで大変じゃない(ようなきがします)
お風呂シーンだけは、結局、普通のノベル形式にしましたorz

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そしてデバッグ
・リングが消えている最中に別のリングを掛けるとリングが浮く

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寝る前のADV PSvitaの「夢現Re:Master 体験版」を遊ぶ
ゲーム会社に入った主人公がデバッグ作業をするシーン
いかにゲームのデバッグ作業が大変なのかが分かります
それでは、遊びつつ睡眠 おやすみなさい(˘ω˘)zzz

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漫画「終末デバッグ少女隊」最新話公開しました。
この不要不急の外出が制限される週末にこんな終末漫画いかがですか?
https://t.co/bKLCISu3ge

  

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とりあえずデバッグ用にSRDebugger導入した

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【あかねさすメンバー紹介企画❗️❗️】
あおきともゆき→せんせい

数々の伝説を持つ者。
私とLogから勧められてFFTCGを始めた。
少しうるさい。
この「うるさい」というのは、単純に声であり、そして行動でもある。

私とLogがあかねさすの
開発担当とすれば、
せんせいはあかねさすのデバッグ担当。

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他人の作ったプログラムのデバッグは疲れますねぇ…!

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