//=time() ?>
先日🗝鍵の国のアリスACT2が第四回新人フリコンベテラン枠グランプリを頂きました!ありがとうございます!
現在ACT2制作中!
今月末にグッズのお知らせもありますし、固定ツイートでキャラ投票もやっております!是非ご参加を!
#スーパーゲ制デー
#鍵の国のアリス
#鍵の国のアリスゲーム制作進捗
制作進捗。
「グラフィック清書完成/梅見 瑞季・アクター衣装」
体験版には登場しなかった、後輩の梅見瑞季(うめみ みずき)は見た目通り回復に特化した性能を持ちます。『回復系のキャラが持っていて欲しい性質』を概ね全て持っており、SP回復も持つのでもの凄く強いです。
#スーパーゲ制デー
制作進捗
「戦闘コマンド上で表示する顔グラフィックの処理再構築」
プレイヤー目線では特に何も変わりませんが、元々の仕様は2枚目のようにいちいち画像を加工して表示していました。それが、立ち絵表示と同じように、ベース画像の上に表情を載せていく仕様に変化!実質軽量化
#エゴマニアクス
●制作進捗その4
1枚目、substancePainterで正常に読み込めるかテスト。
1月18日
2枚目、ノーマルマップ用白黒画像をノーマルに変換+質感付け 1月18日
3・4枚目、白黒画像をベーステクスチャにもディテールとして反映。 1月20日
●制作進捗その1
1枚目、顔と胸部のラフモデル 1月5日
2枚目、全身とガトリングのラフモデル 1月6日
3枚目、剣と装備ギミックテスト 1月8日
4枚目、見えてる部分の完成モデル 1月9日
制作進捗。
(1枚目/2枚目)
「風待 遥 水着差分」
このゲームは衣装差分が滅茶苦茶多いです。水着差分はその筆頭で、学生キャラにはほぼ全員分あるぞ!水着イベント用だ!
(3枚目/4枚目)
「歩行ドット」
メイン全キャラ揃った!13人分います!
#プレミアムツクールデー
#エゴマニアクス
制作進捗。
結局年末までにここのシナリオ終わらせるつもりが終わらなかった!
まあ、今年はテキスト処理をスクリプトに全て移した都合上、体験版部分も作り直したので時間かかったので来年はもう少し進みが良いでしょう。
来年もよろしくお願いします!!
#エゴマニアクス
アバターミュージアム5へ出展予定ですが、アバターの制作進捗は15%程度です。顔しかできてないです。
間に合うかな
制作進捗。
シナリオ実装がなかなか終わらない。
ここのイベント、かなり長くて1個実装するのに1日かかってる。もう少しスピードを上げないと今年中に終わらないぞ;;
演出も多くて組むの難しいせいでもある
#エゴマニアクス
エゴマニアクス制作進捗。
「モンスターグラフィック完成/マイコニド」
TRPG『D&D』でデビュー以来、色々な形でファンタジー作品等に大体モンスターとして登場し続けて来たキノコ人間の総称。
エゴマニアクスでは中盤に出て来て、全体状態異常をばらまいてくるぞ。連戦時は危険!
#エゴマニアクス