『#Gunslinger1』(←クリック、元絵へ)の明暗差確認用のグレー表現とオーバーレイで赤をのせたもの。
グレー表現は、コントラストの確認をする為のもので、赤は絵の印象を変えてみたもの。青、緑でも試してみると面白いですよ。

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『Gunslinger1』の制作過程です。完成絵は ←をクリック。銃とその持ち主を描くシリーズなのに、銃の知識が……調べながら描きますが、多分~っぽい絵になると思います。
Gunマニアの方どうか大目に見てくださいね。

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『大地の剣』の制作過程です。
完成絵は、#大地の剣 ←をクリック “#魔法の剣”の第4弾
の洪水と同様に練度がUPすれば、地震という自然現象を引き起こします。
のような一つの現象の大小とは少し違います。

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この絵『#大地の剣』は、大地を揺るがし、地を裂き、岩を噴き上げる幻の剛剣、持つものの肉体をも破壊しかねない暴剣。
その剣に引き寄せられた少女武闘家。岩をも砕く剛拳を持つ少女を主とし、剣はその力を与えた...的なものです。

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綺麗な線画があったので、載っけてみました。
「戦巫女」という作品です。
駆け出しですよ♪(@^^@)/


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『黒雷』の制作過程です。完成絵は、#黒雷 ←をクリック
黒雷は、#剣の護法 に続く 鬼面シリーズ第2弾。
剣の護法は、平安時代(多分)の設定。安倍晴明が活躍した時代ですね。黒雷は、現代の忍者のようなイメージです。

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『水の剣』の制作過程です。
完成絵は ←をクリック
水の剣 は、#雷の太刀 に続く“#魔法の剣”の第3弾。
まだ小さな水流を操るだけですが、練度がUPしていけば水龍を召喚、洪水を起こす事も可能に!

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『灼熱の闘士』は、戦車系重装備の機体をイメージ。砂漠仕様なので関節部に防砂カバー装着。
メカものは、外観や装備等の設定を考えるのも楽しい。
絵は、明暗差確認用グレー表現と土色版。

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『剣の護法』では、人物を鬼面の剣士として描いています。
護法童子に角はないですが、童子姿の神霊・鬼神だとか。どうしても仮面が描きたく、鬼神なので、鬼面に。
絵は、明暗差確認用グレー版と赤色版。

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