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SUILENさんのLive2Dモデルの髪型はかなり複雑ですが、
角度XYZが上手くできたので紹介です。
特に顔を傾けた際に、頭頂部と後ろ髪に立体感が出るようにこだわりました!
#Live2D #Live2DWIP
あっこの!このピタピタスーツのここ!この穴のとこ!ベルトの腰より下らへん!もしかしてこういう構造か!?!?!?(あまりにも中心へ向かうスリットの角度が深すぎてワンチャン上半身と下半身別の布まであると思ってたけどやはりワンピースか……?)(セクギル衣装解釈の参考にされる八神……)
「多分、あれ。」
某おさかなバンドの風がつよそうな曲を聴いていたらできあがっていました🐟
角度によって青とオーロラの箔が鱗模様に輝きます。
#illustration
どの角度で観ても楽しいし漫画のコマ割り意識してるので視線誘導もバッチリです
手▶︎顔、顔▶︎手で読み準備蓋通りあるのでそれにやっても印象変わったらいいなと思ってます
構図や角度が同じと言う理由で、相手の作品を盗作や参考にしたと疑惑がが掛かりましたが、自身の過去絵でさえ類似構図や角度はあり、実際自身の過去絵など参考に描写してます。
計算ミスってた(角度ついてるので始端と終端と歯車の角度の関係が180度じゃないのを考慮しそびれてた)ので悩んだけどストローク距離直す方向で修正~
ギミック展開時に一瞬ストロークが反対方向に0.5㎜位進んでから引き戻す感じに動く~
実際にギミックに使用するのは20㎜で変わらないようにするー
Skeb20作目 千枝ちゃんリクエストありがとうございましたー!
ちょと正面だと枕カバーと似た感じになっちゃうので角度等変更いたしました🙏
足重ねてきゅっとしてるところが刺さってくれれば嬉しい
ありがとですよ☺
「ポイント影」と言ってアニメの影付はある程度記号的にパターンが決まってます。それをよく観察するのも良いですが、立体(面)や光源も意識はしてますよ
例えばこの絵では、廊下の角が分かるようスカートに直線的な影をつけたり、左腕は影多めにして角度が付いてるように見せてます https://t.co/s1qL1b2CWZ