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CAPCOM VS SNK 2에 나온 아버지는 수라의 문에 나온 이름을 그대로 씀! 아무리 발음은 같다지만...
일부러 그랬나 캡콤? 아니면 오타?
여기서 쓴 잡기도 기본잡기 모션이 아닌 고유 모션
넘어질 듯한 포즈가 웃기네요!
게이지를 2개 이상 쓰면 주먹이 아니라 부채로 공격
'99에 처음 나왔고 용호의 권에는 없었음
'반격 잡기'라는 속성은 동일하지만 관절을 꺾는 대신에 다운공격
용호 외전의 잡기-다운공격 재현
모치마와시 마에 오토시(持ち回し前落とし)→카부토 와리(甲割り)
KOF에서 사용한 것은 여기가 처음
일부 모션은 공유 모션
이름을 살짝 바꿈(덩굴→넝쿨)
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용호1의 모션과 만화를 비교해 보면 그렇게 비슷하지는 않음
이름만 빌렸을 가능성이 높겠네요(+공중 연속차기)
하지만 KOF '96에서 바뀐 료 모션은 굉장히 비슷함
일부러 모션을 바꾼 걸 보면 노렸구나!
2002타쿠마는 회전을 하지 않은채 두 번 차기 때문에 료 모션과는 차이가 있음
Welcome back niji-nim, hope you doing well.. here's a gift for you 🥹❤️ miss you, and miss Minmotion syndrome too🥹❤️ @slwl_23 #민모션 #minmotionsyndrome
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사무라이는 커맨드 잡기 연출을 2P 기준으로 잡고 짰나 봅니다
1P가 잡았을 경우 상대 반응이 1프레임씩 틀어집니다
이건 오히려 '반응이 더 빨라서'
2P 커맨드 잡기에 의해 상대가 피격모션을 취하는 것이 1프레임 느린데 이건 용호의 권과 같네요 (단 기본 잡기는 이런 문제 없음)
오늘은 여기까지