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Live2D制作記83
こういう、回り込み部分が見えるパーツって、皆さまどういう風にパーツ分けしてるんだろう……?首の襟の部分とか……🤔
Live2D制作記81
クリスタで絵を描くとき、オブジェクト選択ツールや、投げ縄選択>「選択範囲にかかるベクターを選択」機能をものすごく使う。
あと、前にも書いたけど、ポップアップでオートアクション呼び出すの本当に便利。
レイヤー透明度変えたり、リネームしたりするのがとても楽🙆
今年の目標にもあげてた
LIVE2D制作の制作ですが
教材を買う事を決めました。
表紙見たり、検索してみたりして悩んでたら30分くらい経ってました。
結局、保留する事にしました…
やはり3000円というのは悩みどころ…
#冬の創作クラスタフォロー祭り
#絵描きさんと繋がりたい
#毎日リッタちゃん
Live2D制作記61
前に考えた靴のパーツ分け案、一つの素材を使って変形させていくのは、自分の技量ではきびしそうな感じだった。🥺Live2D全然わかんない……。仕方ないので、また差分を三つほど描いて変形していこうかと思う。
とりあえず靴を塗ってみた👟
Live2D制作記54
クリスタ上で靴のパーツの分け方を考え中。
最大の動き(この画像でいうと足を上げたとき)と
最小の動き(足が地面に載っているとき)の間でパーツの形や順序がどう変わるか?新しく描いたほうがいいパーツがないか?を、確認しようかなと🧐
Live2D制作記53
靴のパーツ分けテスト~と思ったけど、ちょっと雑すぎたのでやり直そう🙄💦
パーツは前側と後ろ側でわけてみた(模様はクリッピング)。