M19制作。各部チェッカリングはIllustratorで作ったイメージをバンプマッピングすることにしました。

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M19モデリング終わり。表面材質の設定に移ります。テクスチャマッピングでユーズド感を表現しようと思ってたけど、面倒くさくなってきたのでピカピカ感で終わらすかも😔

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唐突に、見た目も使い勝手もあまりよろしくない、私家版大和のロングヘアをリテイクする作戦を決行するなど。
まずはこちらが旧版。
ここからリテイクするザンスよ。

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M19制作。ヨークの部分が上手くいかなくて3日間試行錯誤した挙げ句、薄い板で切れ目だけ入れるという超手抜きな方法で解決しました。修行が足りない…😢

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【おまけ・Shade de 雑魚敵】
くるくる軸回転、...テクスチャー反転しとるし。
動かしたいけどモーションはよーわかりません。

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カラーCG漫画「クリア」最終話(第87話)公開。全11ページ。続きはこちら→ クリア 最終話「光の先 とおい道」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/iYKjYf5mHF

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M19制作。ゆっくり少しずつ進んでます。ポリゴンをチクチクいじってる時がしあわせ☺️2〜3時間あっという間に過ぎててびっくりする

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カラーCG漫画「クリア」第86話公開。続きはこちら→ クリア 第86話「呪詛」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/EDdSCuOZH0  いよいよ次回最終回。

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M19モデリング。例によって見えない部分は省略です😋
ハンマースパーのギザギザどうしよっかな

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M19モデリング。今回もなるべくポリゴンを使って作っていこうかと思います。最近、自由曲面を忘れつつあります(笑

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S&W M19モデリング。今日はここまで。バイクのエンジンに比べれば部品点数も少ないし、なんとかなりそう。空冷4発は地獄だった…💀

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S&W M19を作り始めました。モデリングが終わってから表面材質を設定するのが一般的のようですが、我慢できないので初めから材質設定してます😁

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モデリングの練習〜

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Shade3Dでマッピングしてレンダしてみた。かなーりポリゴンリダクションしないと重くてフリーズしてしまいます。UVが継ぎ接ぎなのでテクスチャもそんな感じですね。

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次は何を作ろっかな〜(作りかけのνガンダムから目を背けつつ)

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様子見して、寝るのじゃ

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「セラミックツーローターの両輪駆動で これは コンピューター制御のアンチロックブレーキと…12000回転の200馬力…」

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左から
・普通のパストレーシング
・トゥーンレンダリング
・トゥーンレンダリングをPhotoshop加工
トゥーンレンダリング面白そうだけど、変な線が出たりしてそのままでは使えなさそうだなぁ。設定とかなさそうだし…

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