【JOBS】
ディレクター集団の神風動画が、日本から世界にエンターテイメントを発信したい仲間を募集!
精神年齢20~30歳まで、男女その他問わず。
アニメーター/モデラー職は入社後にLightWave3Dを習得していただくことになります。
制作管理/広報も募集中!

https://t.co/c86jZfXnl6

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Remnants of an idea I can at best describe as “terrible”. The trick is to recognise it isn’t working early on and move on!! Since the idea of this account is to “brain dump”, posting anyway :D

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旋律「G線上のアリア」検証
1枚目・レゾナ4 WAVE3
2・レゾナ5 WAVE3
3・レゾナ6 WAVE3を2枚目メンバー
4・レゾナ7 WAVE3(ミスって敵斧死亡後)

結論には早いかもだが
メンバーは純正★5より★3Lv100で固めた方が強く
旋律側の属性と効果対象で、効果量が変わる?
味方側属性は影響ナシ?

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鬼滅見終わって今更ゆるキャン見てるマン。しまりんのお団子ヘアーなんかいいっすね…

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FiberFX test with 1x 2 point poly chain. Very procedural (other than generating the 2ppc - wish Layout had a few more modelling tools!).

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あいミス最終回っぽい?
WAVE3がきつくてクリアできてないけど。

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これはLightWave3Dでやってみた
イオリン🍄です。三角ポリは残ってますけど

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リリカルライブまでにユーリを仕上げようと思ってたけど案の定ダメみたいですね(諦観)

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作業工程
1イラストレーターで灯夢が作画。
2LightWave3Dでパスを読み込み3Dで版下用のモデル作成(30分)
3Photonスライサーに配置(30分)
4Photonで3つの版を同時に出力(10時間くらい)
5地獄の摺り作業(数日)

5の時間を完全に見誤ったので今日やっと終わったと言うOr22

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年賀状にブッ込む予定だったこどもアインスで描き初め。
騎士服はなのセントでいうアークビショップをベースにナイトレイダー要素をプラス。作ったけどあんまり出番がないナハトも装備出来たので満足

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影が薄いホバーリングモード
サテライトの調整がてらレンダリング。ワイヤーでスカスカではなくなったサテライト君(なら正面で見せなよw

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なんて辛口なドロップなんだ。
WAVE3の最後の一体までドロップ0なの笑えない

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今日のガチャでもSR石( ^∀^)
すぺしゃる11は、wave3の右のセルリアンにてドロップしました。

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古のLightwave3D v9.3でのunreal.pを使用したマテリアル。
グラデーションはLightwave3D側での設定で、pivot pointから一定範囲にかけて指定した色のグラデーションを出すようにしている。
曲面の縁にかけてはincidence angle設定で、カメラに対して一定角度まで指定の色が入るようにしている。

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「いつか見たあの夢を、両手で抱きしめて」

バックショットはOPイメージで

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テューポーンの攻略法を、今回の戦闘から統計的に導き出したので取り急ぎ展開いたします。
・wave1:急いで倒す
・wave2:急いで倒す
・wave3:急いで倒す
・wave4:急いで倒す
以上。

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今見てみると一番最初に作ったショットガンとその後作った火炎放射器の出来が違いすぎてヤバイ😖

俺はゲーム作りながらその中でも常に成長していく(こだわりが強くなっていく傾向にある)ので、最初と最後で全然クオリティの違うものが出来上がってしまうのだぁ!!🤣🤣

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局地制圧型ガンタンク

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