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自動変換したBGと手打ちのキャラを合成するテスト。
手打ちのキャラはSCREEN2のルールに則っていればそのまま表示されます。馴染ませをもう少し滑らかにして、ボーダーの色を選べるようにしたらとりあえず完成で良いかな。左のサムネイルは使用した素材です。
6/6
And finally, her original render and screen mock-up that went alongside her introduction.
Honestly I'm astounded that I got 2nd place twice and _two_ of my robots were given the chance to appear in the final game, I'm thankful for your support.
思いつくロジックは全部試したけどだめだった。これが今の限界か。SCREEN2の制約めちゃくちゃ手ごわい。結論として、使えない😇もっと別のプロセスで描いた方が絵として良いだろうな。いつか忘れたころに手掛かりが見つかるかもしれないのでいったん終了。どうやってんだよ、ほんと🤣
めっちゃしつこくて恐縮ですが😅色の誤差拡散の方法が分かったかもしれない。SCREEN2の15色への減色処理はだいぶ再現度が上がったと思う。最大の問題は、これにさらに8ドット2色ルールを適用する方法だ。なんかあと一歩な気がするんだけど、どうなんだ。
@clovermintys Oh my bad I have no idea why strawpage bugged out but this is how it looks like in my screen SORRY UWAHHH
not me cycling between my Morgan summon circle illustration and this Koyan dark one for block screen on phone
ちなみに下のはとあるサイトの変換結果。ここは元画像の再現度がすごい。ほんとにSCREEN2か疑っちゃうレベルですよね。ちゃんとMSXで表示される。根本的に考え方が違うんだろうなぁ🤔
画像をMSXのSCREEN2で表示できる形式に変換するプログラムできた。右は若干手作業でレタッチ。まぁ多少潰れるのは仕方ない。全ドットチェックしたわけじゃないけど、あやしそうなとこ選んで調べたらちゃんと8ドット二色になってました。元画像の再現度は低いけど、マスク合成できるのは強みだと思う。
Congrats on membership launch and goodluck drawing with raora-sensei!!! 💚 #Immergination #ImmerScreen
Before render (?) // after render (?)
I don't exactly have a render phase, so this is the best screenshot I can find since I paint over everything on 1 layer. https://t.co/FYMR0RkTiw