1年前は自由曲面で複雑な形が作れなくて(スキルが足らなくて)諦めてたけど、今はポリゴンで作れるようになった。うれしい。

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衣装デザインなんもわからん。#Shade3D

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https://t.co/CdLkqrC1Nr
テクスチャ写真AC     5 Easel
テクスチャの上に頂点カラーつけてみました

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こんなかんじ。#Shade3D

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フムン。#Shade3D

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表情テスト。#Shade3D

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CLIP STUDIO MODELERってフリーソフトを見つけたのでshadeで出力したFBXファイルを読み込ませてみたところ、穴と言う穴が塞がって頭かかえておる。2枚目は似通った角度から見たshadeオリジナル

https://t.co/GjEHSQ1hiy

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涼を呼ぶ夏のお菓子4選。(オールシーズンなのもあるなw)
 

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ちょっと加筆。ぶっすぅ~

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折角のイベントも、肝心の出撃が無いもんだから、ふてくされ気味である。

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OSPRayレンダラプラグインで、トーンマップ部を実装。
とりあえずOSPRayで用意されているTone Mapperをいじれるようにしました。
この部分はモジュール的に機能追加できる仕組みにも見えるので(Denoiseもモジュール式の機能)、
後々拡張できる余裕を持たせたほうがいいのかも。

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ちょぃミスあったのでレンダリングやりなおし。長かった・・・がまだ道半ばである 

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「Illustratorでベジェ曲線に慣れてるならSHADEオススメだよ!」と聞いて使い始めたSHADE。今ではポリゴンばかり使ってる。面取りが楽なんだよなぁ。自由曲面はだんだん忘れてきた…

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今日は戦艦大和の進水日!
80周年、めでたいのですよ!

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8/21があるから良いかなと思いつつ、やっぱり上げとこうってんで、コスチューム差分である。

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