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Thanks thanks to aartseng @fx_hash_ for minting!! Cool combo #25 #26 🙌🙇♂️ https://t.co/yqCjz7J53q
Before June ends i wanna share what my fave art is from the month of May! I really like the designs at the back and the cute color combos <3
I think about Castlevania Judgement every now and again... that game was just nonsensical fun, though it had that easy to learn, hard to master design philosophy. Anyone could pick the game up with ease, but you weren't beating someone who sat down to learn combos and the like.
[HaniPre 009 Event Rewards]
4☆ Heroine Starry Plan (Hiyori Suzumi)
Max Skill: Here Goesー, I'm Begging You!
For every 13 seconds, there is a 25% chance to increase your combo bonus by 31% for 7 seconds.
Obtain at 100 EP
[MV Selection]
5☆ Special Time on the Weekend (Midori Hamanaka)
Max Stats:
Rhythm: 4953
Technique: 3721
Groove: 3787
Max Skill: Secret Lovers
For every 6.5 seconds, there is a 38% chance to increase your combo bonus by 38% for 5.5 seconds. (1/2)
😺🖥🪴 ultimate cozy combo✨️
bantu ya RT ☺️🙏
#wepew #aestheticart #plant #cat #workspace
@CrystallyVT Oh no!! Not the triple combo!!! I can’t handle it!! You’re too cute!!!
To be perfectly honest, I think you’re absolutely the cutest, and your bust size has little impact on that. You are gorgeous, period, full stop.
I’m also a die-hard thigh guy 😜😍😍😍
Wow what an insane night it’s been! 3 games shown in the Puppet Combo direct. The brief teaser for Night at the Gates of Hell will be available on Puppet Combo’s patreon at midnight! Expect full gunplay and many other surprises in the full game!
Been tweaking my Eligos builds and I think this build is my favourite. The combo of Kandarian Fury and Invigorating Possession lets you maintain control of a possessed unit for so long you can make some RIDICULOUS plays and 1v1 basically forever as long as your host survives.
Enfin, le grab. Il sert à regagner du terrain (fthrow ou bthrow), à combo à bas pourcent (dthrow) et à mettre en chase sur des plateformes (spécifiques, mais uthrow et dthrow le peuvent). En plus de ça, il sert à conditonner, enfin bref, c'est un grab quoi.
Le Dair, qui met une grosse patate à votre adversaire, est un spike assez violent. Il peut aussi être cancellé par une focus, ou bien peut servir pour initier un combo, même si c'est plus facile avec Ken de combo avec. Et ne le sous estimez pas, c'est violent comme spike
Le fair est un coup permettant de poke le shield à des distances plus raisonnables que le Nair. Le sweet spot permet de faire mal à l'adversaire, le sour spot envoie dans un angle très intéressant pour combo, et fait mal au shield. S'il est suivi d'un true shoryu, il shield break
Le dtilt permet, comme le utilt, de mettre la pression, et de catch les rolls au ledge. Il a une portée et une hitbox plus permissive. C'est un outil très utile en combo et au corner, pour conditionner l'adversaire à ne pas roll. C'est aussi le meilleur confirm des shotos !
Le light utilt permet de mettre la pression à un adversaire qui viendrait par le haut, et de catch les jumps au ledge. En plus de cela, il peut se combo avec un pjab, ou un shoryu, ce qui est un confirm. On pourra par contre lui reprocher une certaine faiblesse contre la sdi out
Le gros jab proche (aka PJab) est un outil de combo. En effet, depuis une certaine maj, ce coup n'a quasi plus de knockback, le rendant donc idéal pour combo avec un spécial (Pjab plus shoryu non stall ça fait à peu près 35%). Notez cependant que ça se sdi !
Le jab 3 sert... à rien. En soit, les seuls moments où vous l'utiliserez, ça sera soit parce que vous avez raté votre combo, soit parce que vous voulez pas stall vos spéciaux. Mais bon, de manière générale, ne tentez jamais d'utilisez ce coup.
Le jab 1 permet d'initier un petit combo / confirm. En effet, étant très rapide (frame 2) et cancelable, il peut combo sur beaucoup de coups, comme ses spéciaux ou le jab 2 par exemple. Il manque quand même de portée, mais bon, c'est une faiblesse de Ryu en général