MAYAでセルルック
法線いじってないから影がおかしい

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なんとなく自分の好きな表現がわかってきた年…あと初めてコンペに入賞した年!
セミリアルからセルルックまでとにかく3dで自分の好きなもの作ってました。来年はもっとたくさん作りたい…

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『ロング・ウェイ・ノース 地球のてっぺん』写真美術館ホール凱旋上映でやっと見れた。色彩設計と作画が本当に素晴らしくて(3Dアニメを2D化する2Dセルルックの手法)映像だけでウルッとなってしまうタイプ。仕方ない事だと思いつつロシア舞台なのに仏語だから吹き替え版で見れば良かったかと後で思った

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自分の中で「セルルックやトゥーンシェードにすればイラスト調」みたいな風潮がどうも納得いかない理由、単純にもうそこらの標準的なキャライラストがもっとリアル寄りな塗りだからじゃないかと思う。

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徐々にヒントを出して発表されるアニメ作品を推測させる企画ですが、MADE BY BILIBILIにうちの「秘宝之国」があるぞと言わんばかりにほぼほぼバラしていく制作会社。
2:10动漫が制作するということはやはりセルルックCGアニメになるのかな。

https://t.co/W3nIUH1Gx0

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超セルルック調小林モデルできたゾイ

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セルルック?っぽい感じで

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作ってます、顔できた!セルルックで頑張るぞ~🥳

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おぉう...100RT越えたの何年ぶりですか
RTが100越えたら宣伝して良いってじっちゃんが言ってた

セルルックの3Dモデリングとかやってます
&
絶賛放送中の「戦姫絶唱シンフォギア」を見てくれッッ!!
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顔のマッピングまで終了
やっぱセルルックの方が作りやすいけど、Blender で材質の設定(輪郭線とか)を考えないといけない

あと、髪型をどうしようか悩み中・・・

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まだ途中だけどなかなかいい感じにセルルックに作れているのでは。かわいいなあ...。
この子はスフォルツォくんです。

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世界樹の迷宮X ジャズアレンジ用イラストの続き

・ペルセポネに黒ベタ処理追加

日向先生のセルルックの彩色で非常に特徴的なのが真っ黒のベタ処理。結構勇気のいるバランス感覚だと思うんだけど、これは恐らく氏の丸っこいデフォルメテイストでシルエットが弱くなることへの対策だと思われる。

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新作が決定した『GUILTY GEAR』シリーズが現在サマーセール中でお安い。セルルック3Dグラフィックを用いた対戦ゲームの枠を超えたストーリーモードもあるので興味を持ったら格闘ゲーム苦手な方もぜひ遊んで欲しい

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【チュートリアル】 Mayaで作るセルルックキャラクター https://t.co/XZbwssH3fT

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Mayaで作るセルルックキャラクター
第1回:そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた https://t.co/AEcdwKOvuK さんから

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一先ず顔のアウトラインは奇麗に出来たかな?
今回はセルルック目指そうかと思っているので、今回はカスタム法線も試す。

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進捗。ベイクを試した。とりあえず色んな角度やライティングを試してのっぺり感は無くなったが、逆に(自分の力量で)テクスチャに手を入れる部分が無い感じ(目を除く)。セルルックだからなのか、大概こんなもんなのか

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懐かしい習作が出てきた。できる限りローポリゴンでモデリングしてセルルック調のレンダリングしたらどうなるか試したもの。何の工夫もなく生トゥーンシェイド。影の落とし方に工夫が必要と振り返ります。ローリングガール。皆覚えてるかな

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俯瞰から正面に向かっていくアニメーションをどうセルルックで対応するのが一番効率いいのか、特に髪

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