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口のパラメータどう見せようか迷ったけどこんな感じかな
拡大されて分かりづらいこともあってデフォルメ無視してリアル寄りの塗りにしてしまったけどまぁいいでしょ
何だかんだ優秀なスコラテック。
私は☆5コガネムシさんは持ってないですし、こちらを完成させておきました。
パラメータも☆4にしては強め。
期待できそうです。
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2週目はクロ様です☺️
ジャンの喋り方なかなかうざかったw
ミンサガは私にとっては新作感覚で遊んでるけど、SFC版で見た!ってセリフが出ると懐かしさでテンション上がります。
パラメータも引き継いだけど苦戦も楽しかったからどうかな。クロ様以外は始めてのキャラ入れると思うけど。
@Metaverse_abe 柔らかい髪にするなら
・かたさのパラメータを下げる
・肩に接触する長さなら衝突半径を少し調整すると貫通が緩和できると思います
・俯いた時や上を向く時にぷらーんとしたいなら重力をすこぉしだけ入れる
・大きめに揺らしたい場合はボーンを少し増やす
といいと思います
動画と画像は参考までに〜 https://t.co/b9BGXkkLn6
JUKUのパーフェクトシンクのダイジェスト動画でも、映ってたけど口周りだけでもいっぱいパラメータ増えてるよ。舌出しとか頬ぷくとか、自分は使わないかなと思ったものを除いても結構あるね。歯が見える口の動きが格段に増えて表現豊かになるよ。 #Live2D #Live2DJUKU
足が傾いた状態+体を一定方向に動かした時は足を元に戻したいと思って、乾物ひものさんの角度補正方法を参考に空パラメータ作って物理演算で調整してみたらできた!!
#Live2D #Live2DWIP #Live2D進捗報告
#30MMNAMEP1
#30MMNAMEP1CS
・キャラクター 兵長&ネコ
・機体 アーミー改&メガニャイガー
・パラメータ 戦闘70、調査30
兵長「ちなみに、なんで俺ら?」
ネコ「令嬢殿が、近所で物騒な事起きたら怖いから、ササっと解決して来い。と」
兵長「あっ、そ」 https://t.co/vUex4hMEyY
#30MMNAMEP1
#30MMNAMEP1CS
キャラクター名
レックス・レガート
機体名
阿修羅鎧王丸(バックパックのパージの際は鎧王丸に戻る)
パラメータ
戦闘95 調査5
「前回は手負いの協力になっちまったが今回は万全だ!」 https://t.co/miMYRF4Phe
#30MMNAMEP1
#30MMNAMEP1CS
キャラクター名
青山 ダイスケ
機体名
スピナティオ緊那羅
パラメータ
戦闘60 調査40
「久々の依頼だ!燃えるぜ!」 https://t.co/rkv95xFrnp
#30MMNAMEP1
#30MMNAMEP1CS
キャラクター名
白樺 シロウ
機体名
スピナティオ迦楼羅
パラメータ
戦闘70 調査30
「レディを誘拐とは頂けねぇなぁ、、待ってな。必ず助けるぜ!」 https://t.co/rkv95xoolp