口のパラメータどう見せようか迷ったけどこんな感じかな
拡大されて分かりづらいこともあってデフォルメ無視してリアル寄りの塗りにしてしまったけどまぁいいでしょ

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何だかんだ優秀なスコラテック。

私は☆5コガネムシさんは持ってないですし、こちらを完成させておきました。
パラメータも☆4にしては強め。

期待できそうです。
.。.:*・'(*°∇°*)'・*:.。.

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◆ネモフィラと女の子研究02
周りに花を配置するプロンプト色々お試し
同じSEED値でもプロンプト順番やパラメータをいじるだけで雰囲気変わりますね。花の配置量が増えるScale3〜5がいい感じ。
手指の破綻直しが今後の課題です
※加筆なし

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2週目はクロ様です☺️
ジャンの喋り方なかなかうざかったw

ミンサガは私にとっては新作感覚で遊んでるけど、SFC版で見た!ってセリフが出ると懐かしさでテンション上がります。
パラメータも引き継いだけど苦戦も楽しかったからどうかな。クロ様以外は始めてのキャラ入れると思うけど。

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ソース準拠で小綺麗にまとめることをマストにしてるけけど、ためにパラメーターを限界まで振ってココまでやるのも楽しい。

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柔らかい髪にするなら
・かたさのパラメータを下げる
・肩に接触する長さなら衝突半径を少し調整すると貫通が緩和できると思います
・俯いた時や上を向く時にぷらーんとしたいなら重力をすこぉしだけ入れる
・大きめに揺らしたい場合はボーンを少し増やす
といいと思います

動画と画像は参考までに〜 https://t.co/b9BGXkkLn6

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うちのミクさんのパラメーターを設定したんですがエラーになってしまいました

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なかよしグループの共通の必須パラメータ見るのたのしいです。

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パラメータいろいろ選んでると15秒じゃすまないやつーw
https://t.co/lOTkEjvMwS

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JUKUのパーフェクトシンクのダイジェスト動画でも、映ってたけど口周りだけでもいっぱいパラメータ増えてるよ。舌出しとか頬ぷくとか、自分は使わないかなと思ったものを除いても結構あるね。歯が見える口の動きが格段に増えて表現豊かになるよ。

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1.元絵
2. NovelAIでMMから直接変換
3. stable diiffusionで生成した中間写真
4. 写真の生成結果
※2と4はパラメーター同じ

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足が傾いた状態+体を一定方向に動かした時は足を元に戻したいと思って、乾物ひものさんの角度補正方法を参考に空パラメータ作って物理演算で調整してみたらできた!!

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剣持刀也、別の手法で追加学習中。
顔だけ覚えさせるつもりでいろいろパラメータ調整したけど、やっぱ制服ついてきちゃう。
学習画像時点で顔だけ切り出さないとだめだな。

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youtubeでeevee のチュートリアルを漁り、ボリュームでモヤモヤを追加したらいい感じに。ただこのモヤモヤをコントロールが出来てないのでこれからパラメータの研究ですwwww

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どのパラメーターをどれくらいいじるとどれくらい原画の雰囲気が残るか/どれくらい原画の雰囲気から離れるかが分かってきた

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・キャラクター 兵長&ネコ
・機体 アーミー改&メガニャイガー
・パラメータ 戦闘70、調査30

兵長「ちなみに、なんで俺ら?」

ネコ「令嬢殿が、近所で物騒な事起きたら怖いから、ササっと解決して来い。と」

兵長「あっ、そ」 https://t.co/vUex4hMEyY

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表情いじった時眉毛が埋まる問題普通に解決したわ
眉毛のパラメーターに前後させるやつあった 

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キャラクター名
レックス・レガート

機体名
阿修羅鎧王丸(バックパックのパージの際は鎧王丸に戻る)

パラメータ
戦闘95 調査5

「前回は手負いの協力になっちまったが今回は万全だ!」 https://t.co/miMYRF4Phe

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キャラクター名
青山 ダイスケ

機体名
スピナティオ緊那羅

パラメータ
戦闘60 調査40

「久々の依頼だ!燃えるぜ!」 https://t.co/rkv95xFrnp

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キャラクター名
白樺 シロウ

機体名
スピナティオ迦楼羅

パラメータ
戦闘70 調査30

「レディを誘拐とは頂けねぇなぁ、、待ってな。必ず助けるぜ!」 https://t.co/rkv95xoolp

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