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あまりタグつけまくってたら
荒らしみたいに思われそうだから控えるけど、
ボクの素体作った人がローポリに挑戦したよ https://t.co/mix3vgVtk5
ローポリでメタセコからのZbrush使用用途を探る。
メタセコだとエッジ指定してもなんとなく思ったように立たないけど、Zmodelerだとビシっと。
ポリゴンの面上の点の移動とか法線方向のエッジのスライドとかメタセコだとプラグインか力業でやるのが普通に出来るのとライブブーリアンが素敵ポイント。
複数のオブジェクトで構成されたハイポリで作り込んだ造形でどうやって単一のローポリで再現するのかなって思ったら、ハイポリのものとローポリのものがだいたい形状が同じなら、Substance painterのベイクで形状を焼き付けられるのね
ローポリたまがわ(150ポリゴン)
※1,2枚目はテクスチャ500pixだったので、3枚目は256に縮小しました。
※印象はあまり変わらず。
#256fes
blenderのアドオンで作った建物がデーター量が大きいので、ローポリにできないのか研究していました。
何度も失敗してあきらめかけて、さっきやっとローポリのオブジェクトにベイクする事が出来ました。
データー量は580Kbから2kbに減らす事が出来ました。
飛び出たバルコニーはベイクできませんでした
ぜぇーーっ…!はぁーーーっ…!
ようやっとモデリングして色付けれた…!ローポリの体
バーチャくらいのポリゴン数でバーチャ実況してたら絵面的に面白くないですかw
サメできた
人形みたいな模型みたいなにしたかったけど、ローポリの角張った感じを出せなかった(トポロジーが汚いゆえに)
サブディビジョンかけたらなんでもキレイになる
【過去分】ローポリ版バレットchanが懐かしいv 可動用に間接を細くしつつも、よくあのズングリ感を出せたよね!いや、ソコまで細くする必要は有ったのかw!?ちなみにジャケットがほぼ四角だったのが衝撃w 好みのシルエットになるよう調整してたら、肩位置をかなり高くしたからイカリ肩が好きなのかも☆
模様まで描いた。ここから毛並みをスカルプトで描いてノーマルマップに焼き付けるか、テクスチャをGIMPで毛並みっぽく加工するか悩み中。ノーマルマップのほうがローポリの角ばった感じが消せそうだが手間がかかりそうだ。