ローポリ版ネリスさん進捗
今は背中だけよ

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あまりタグつけまくってたら
荒らしみたいに思われそうだから控えるけど、
ボクの素体作った人がローポリに挑戦したよ https://t.co/mix3vgVtk5

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ローポリでメタセコからのZbrush使用用途を探る。
メタセコだとエッジ指定してもなんとなく思ったように立たないけど、Zmodelerだとビシっと。
ポリゴンの面上の点の移動とか法線方向のエッジのスライドとかメタセコだとプラグインか力業でやるのが普通に出来るのとライブブーリアンが素敵ポイント。

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複数のオブジェクトで構成されたハイポリで作り込んだ造形でどうやって単一のローポリで再現するのかなって思ったら、ハイポリのものとローポリのものがだいたい形状が同じなら、Substance painterのベイクで形状を焼き付けられるのね

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ローポリでどんな物かと試作したライデン。発掘品ですw 面取りを目立つ部分のみで、どこまで見れるレベルでいけるかな?と試作。結構イイ線いけた?と思いましたが、ダメだな、と使わなかったモデルでした~
MMDで配布しようとも思ったけど、それは勿体なかったのでヤメw

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256の限界と昔のやつ
ローポリの自信がなくなっていくぞ

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向けにつくったローポリ版パレットくん!あふれるレトロゲー感

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ローポリたまがわ(150ポリゴン)
※1,2枚目はテクスチャ500pixだったので、3枚目は256に縮小しました。
※印象はあまり変わらず。

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この時代に500MB程度のあえてローポリクラフトゲーム、おもしろいのでおススメ!

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ローポリ化とかリメッシュとかシてたらイメージしてた通りな似非レーティブデザインになった

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blenderのアドオンで作った建物がデーター量が大きいので、ローポリにできないのか研究していました。
何度も失敗してあきらめかけて、さっきやっとローポリのオブジェクトにベイクする事が出来ました。
データー量は580Kbから2kbに減らす事が出来ました。
飛び出たバルコニーはベイクできませんでした

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本日の3DCoat。
一通り3DCoatだけでローポリ化する練習。
魚をリトポ。
自動リトポはポリゴン数が増えたりうまく面が貼られない場合があるため、ちまちま手動で。
まだ無駄が多いけど、3000三角形以下に抑えることができました。
慣れてないから時間すごいかかってしまった、、。

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ぜぇーーっ…!はぁーーーっ…!
ようやっとモデリングして色付けれた…!ローポリの体

バーチャくらいのポリゴン数でバーチャ実況してたら絵面的に面白くないですかw

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今度はローポリで レム と ラム をこさえた。
どちらも△3000以内だけどレムのほうが少し多い。
出来たて…いえ蒸かしたてよ。

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サメできた
人形みたいな模型みたいなにしたかったけど、ローポリの角張った感じを出せなかった(トポロジーが汚いゆえに)
サブディビジョンかけたらなんでもキレイになる

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【過去分】ローポリ版バレットchanが懐かしいv 可動用に間接を細くしつつも、よくあのズングリ感を出せたよね!いや、ソコまで細くする必要は有ったのかw!?ちなみにジャケットがほぼ四角だったのが衝撃w 好みのシルエットになるよう調整してたら、肩位置をかなり高くしたからイカリ肩が好きなのかも☆

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今度はローポリで あざみ をこさえた。
里の掟109条 △3000以内で作るべし。

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前に作ったローポリ 斧乃木余接 の顔を少しだけ手直しした。
ポリ数は変わらず△2700くらい。僕はキメ顔でそう言った。

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模様まで描いた。ここから毛並みをスカルプトで描いてノーマルマップに焼き付けるか、テクスチャをGIMPで毛並みっぽく加工するか悩み中。ノーマルマップのほうがローポリの角ばった感じが消せそうだが手間がかかりそうだ。

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