アウトラインのモディファイアと体にIK・FKアーマチュアを入れた
後は髪の毛の物理演算と表情のボーンの入れ方を勉強する予定
ヘッドセットは変形出来たらいいなと思って製作中
揺れ物を少なくしようとして髪型をミディアムにしてたけど剛体シミュレーションのアドオンが触った感じちょっと難しい

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【b3dメモ】
ガラスの破片飛ばしてみたくて、しばらくやってなかった物理演算触ってみた!
e3Dさんの「モデルを破壊する方法を徹底解説!」https://t.co/UFa6Q3yErG
参考にさせていただきます!
アドオン「cell Fracture」でヒビを作るときアノテートでサイズ描いて決められるの初めて知った!

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お洋服まで割とてきぱき作れていて我偉いなと思うけれど、服同士の貫通を防ぐいい方法はあるのかな。
Unityに持っていくとしたらBlender内の物理演算じゃなくてアーマチュアで動くわけだから、手作業でギリギリ貫通しないようにするのが正解?

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ごめんなさい
何がとは言いませんが
物理演算の限界だそうでこれ以上豊かには出来ないそうです
もっと豊かであれば見に来ていただいた方々を癒して差し上げられるのに・・・😢


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顔のZとベールの揺れ追加。
物理演算設定もうちょいなんとかしたいけど、とりあえず揺れものはいったん終わり。
来週は顔のXを終わらせたい!

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物理演算設定を最適化して差分も作ったのでこれにて新Live2Dモデル完成しました!!!!体のXの動きは顔と分けて制御してるのでこんな感じでくねくねすることもできます✌メガネも実装しました⚡️⚡️ 

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度重なる物理演算シミュレーションによりバグって歪められてしまった作品

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作業配信で作ったひとえさんのGifアニメ!
物理演算難しいけどたのしー!

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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Live2D、5日目。
昨日と同じプルを弄りました。
追加でつくった笑顔の口がどこかにいったり、謎のゴミが入ったり、物理演算設定が弱かったり、、、難しいなぁ!
でもとっても楽しい。

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各可動域の解説と、表情差分・アニメーションのサンプルです。
服の各部分にはそれぞれ物理演算による揺れを実装しています。

詳細・応募はHPから!
https://t.co/d6pJgrSIi7

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Live2Dの物理演算。
ここまで細かく設定したのは今回の動画が初めてでした。

奥が深すぎて難しいけど、これはわからなくても楽しい🌟

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おっはようございます〜🤍#おはようVtuber

深夜に一人でlive2dの作業をしてたんですが、夢でもLive2dやってた…笑

多分明日あたりで終わりそうかな…❓
物理演算ゾーンに入ったらまた配信つけるかもしれません🍀

今日もファイト〜‼️ハピさんやばいよ〜‼️月末‼️背水の陣〜

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物理演算を動かしただけで自壊する「パンジャンになれなかったモノ」の末路

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急にねじれの作り方を前に公式の動画から再現したのを思い出したのでテスト
スカートの重たい生地感とレース部分の軽さの差異をもう少し出したいです🌸

物理演算も昔の作り方だし
今見ると胴と足の立体感も甘いね!
要調整だ❗

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これはですね、アニメーションとして作るのに何故か設定して何故か適用した瞳・ハイライト・睫毛の物理演算なんですけどね、中々いい感じなので見てください

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XY軸の補正完了しました。
物理演算処理が無いので髪の毛や尻尾が凄い違和感w
とりあえず斜めの処理も終わって次回配信時に物理演算処理に移行していきます!
物理演算処理後と比較するとだいぶイメージが変わりますよ(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾

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おはようございます☀️
制作中のVの子のモデリングがそろそろ大詰めを迎えていて、後は身体と物理演算部分をたくさん追加していく所になりました!
そろそろ何か進捗動画を撮りたい🤔

19時からはイラスト制作配信!
本日も頑張りましょう🐺

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