三女の近接騎士服用の甲冑、削ったり盛ったりの大改修完了。これ以上弄ると終わりが見えないので、これをベースにもうちょっとディティールいれたい

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影の部分をずっと調整していました.手書きっぽく見えるでしょうか?

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前回煮詰めたかった脚部はとりあえず置いといて近接騎士服用の甲冑(腕部)をモデリング。手首のカバーが開いて中の手が見える謎ギミックも作っておきながら想像以上にデカ過ぎゴツ過ぎたので作り直し決定。この甲冑以下前の甲冑以上がちょうど良いかも

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近接騎士服用の甲冑(脚部)、なんとか形になった…けどもう少し煮詰めたいところ。その場のノリで脚の両側にエアインテークとノズルっぽいのを作ったけど、某委員長のレシプロバースト使いそう(適当)#lightwave3d

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間がわりと空いちゃったけど三女の新騎士服用の甲冑完成。これよりもでかくてゴツい甲冑も作る予定なのでデザインはなるべくシンプルに。腰の甲冑はTV版はやてを参考に近接戦時は邪魔にならないようスライドしてコンパクトに収納

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あんまり変わり映えしないけどモーさん風三女も

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「これこそは、わが父を滅ぼし邪剣!」

燦然と輝く王剣(クラレント)、完成。相変わらず反射具合の調整に時間かかり過ぎたけどモデルはサクッと出来たので良し!

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ツヴァイ「おお、叛逆者よ!汝を抱擁せん!」
ドライ「それは圧制者!あと抱擁するなし!」

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燦然と輝く王剣(クラレント)、質感設定はこんなもんか。あとはテクスチャもうちょい調整してエフェクトもなんとかせねば…

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オルタリリィの甲冑でなんとかモードレッド風に出来ないかと思ったけどわりといけそう

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リインフォースⅢ専用アームドデバイス「ツェルベルスクロイツ」

なのはReflection公開までになんとか完成!改めて装填されてるカートリッジを数えると弾倉1個あたり19発、4個装填で装弾数76発でした。燃費悪い魔法や長期戦もバッチこい!

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ツェルベルスクロイツ、ちょっと見え辛かったのでパイルバンカー形態のみマガジンの色を金色に変更。あとうっかり忘れてた待機形態は以前作ったシュベルトクロイツをベースに剣十字の上部分を追加したものを用意。あとは纏めて本レンダリングすれば完成や…

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ツヴァイ「ドライちゃんこれ読んで!」
ドライ「…強くなるんじゃ。そしてあいつと、もう一度(棒読み)」
ツヴァイ「止まぁっていたじぃかぁんをぉ~!♪」

さすがに近接用騎士服は映画公開までに出来そうにないけど目標はデバイスなのでセーフ

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シュベルトクロイツ待機形態モチーフのパイルバンカー形態もなんとか形に。合わせて構想中の近接用騎士服をセイバーリリィの甲冑で代用。そして長女同様「パイルバンカー形態」にもなる武器を「左腕」に装備するという偶然という名の運命に乾杯(最近気づいた)#lightwave3d

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ツェルベルスクロイツ、マガジン周りとカートリッジシステムもデザインやクリアランス調整で悩みつつなんとか形に。本来は杖形態だったのに先端の剣パーツが強すぎて某アルベスの槍よ!みたいに思えてきたけどまあそれはそれで

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ツェルベルスクロイツ、脳内妄想と仕様書を元にシュベルトクロイツのデザインをちょいちょい入れながらざっくりモデリング。シュベルトフォルムも妄想通りになって良かった。カートリッジも思い切ってダブルカラム式にして装弾数激アゲ

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セルシェーディングにチャレンジしてみました.まだアニメーションは苦手です.

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劇場版BLAME!公開とのことで衝動的に重力子放射線射出装置を作ってみました。禁圧解除ギミックもいつか組み込みたいですね

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重力子放射線射出装置、グリップもなんとかそれっぽくまとまったので軽く質感設定。とりあえず銃口光らせてみたけど銃身の溝も光らせた方がいいのかな…?

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劇場版BLAME!観たい!ので衝動的に重力子放射線射出装置をざっくりとモデリング。微妙にグリップ部分の形状が把握できていない…。禁圧解除ギミックも仕込みたいけどあれどうなってんの(錯乱)

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