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三女の近接騎士服用の甲冑、削ったり盛ったりの大改修完了。これ以上弄ると終わりが見えないので、これをベースにもうちょっとディティールいれたい #lightwave3d #3dcg
前回煮詰めたかった脚部はとりあえず置いといて近接騎士服用の甲冑(腕部)をモデリング。手首のカバーが開いて中の手が見える謎ギミックも作っておきながら想像以上にデカ過ぎゴツ過ぎたので作り直し決定。この甲冑以下前の甲冑以上がちょうど良いかも #lightwave3d #3dcg
間がわりと空いちゃったけど三女の新騎士服用の甲冑完成。これよりもでかくてゴツい甲冑も作る予定なのでデザインはなるべくシンプルに。腰の甲冑はTV版はやてを参考に近接戦時は邪魔にならないようスライドしてコンパクトに収納 #lightwave3d #3dcg
「これこそは、わが父を滅ぼし邪剣!」
燦然と輝く王剣(クラレント)、完成。相変わらず反射具合の調整に時間かかり過ぎたけどモデルはサクッと出来たので良し! #lightwave3d #3dcg #アポクリファ #Apocrypha
燦然と輝く王剣(クラレント)、質感設定はこんなもんか。あとはテクスチャもうちょい調整してエフェクトもなんとかせねば… #lightwave3d #3dcg #アポクリファ #Apocrypha
リインフォースⅢ専用アームドデバイス「ツェルベルスクロイツ」
なのはReflection公開までになんとか完成!改めて装填されてるカートリッジを数えると弾倉1個あたり19発、4個装填で装弾数76発でした。燃費悪い魔法や長期戦もバッチこい! #lightwave3d #3dcg
ツェルベルスクロイツ、ちょっと見え辛かったのでパイルバンカー形態のみマガジンの色を金色に変更。あとうっかり忘れてた待機形態は以前作ったシュベルトクロイツをベースに剣十字の上部分を追加したものを用意。あとは纏めて本レンダリングすれば完成や… #lightwave3d #3dcg
ツヴァイ「ドライちゃんこれ読んで!」
ドライ「…強くなるんじゃ。そしてあいつと、もう一度(棒読み)」
ツヴァイ「止まぁっていたじぃかぁんをぉ~!♪」
さすがに近接用騎士服は映画公開までに出来そうにないけど目標はデバイスなのでセーフ #lightwave3d #3dcg
ツェルベルスクロイツ、マガジン周りとカートリッジシステムもデザインやクリアランス調整で悩みつつなんとか形に。本来は杖形態だったのに先端の剣パーツが強すぎて某アルベスの槍よ!みたいに思えてきたけどまあそれはそれで #lightwave3d #3dcg
ツェルベルスクロイツ、脳内妄想と仕様書を元にシュベルトクロイツのデザインをちょいちょい入れながらざっくりモデリング。シュベルトフォルムも妄想通りになって良かった。カートリッジも思い切ってダブルカラム式にして装弾数激アゲ #lightwave3d #3dcg
劇場版BLAME!公開とのことで衝動的に重力子放射線射出装置を作ってみました。禁圧解除ギミックもいつか組み込みたいですね #BLAME_anime #lightwave3d #3dcg
重力子放射線射出装置、グリップもなんとかそれっぽくまとまったので軽く質感設定。とりあえず銃口光らせてみたけど銃身の溝も光らせた方がいいのかな…? #lightwave3d #3dcg
劇場版BLAME!観たい!ので衝動的に重力子放射線射出装置をざっくりとモデリング。微妙にグリップ部分の形状が把握できていない…。禁圧解除ギミックも仕込みたいけどあれどうなってんの(錯乱) #lightwave3d #3dcg