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次は指だけど、UV展開してコピーしたオブジェクトを再配置したほうがいいかもしれんが....
はたしてうまくいくのか不安(;´・ω・)
口パクを設定してUV配置からのベイク、テクスチャ含めて修正&微調整で作業は5時間🔥途中で差分が消えてるミスもなんとか復元💦あとアニメ影の設定も色々試して理解が進んだから調整しやすくなりそうで熱い🔥【85日目】#NOWA_3D
Myラドン改修。各パーツ分割すると同時に細部の最終的な手直しもしていく。
やっぱり改修前より良くなってくれないと、ココまでやった甲斐もないからなぁ。
連休最終日にはUV展開からマッピング操作やテクスチャ塗りの準備が整える所までを目標にしたい。
リーリーにリグを作成してウェイトを調整、あと目の差分をシェイプキー設定した!背面法も一応設定して作業は全体で3時間🔥外部経由でテクスチャが外れる問題をUVコピーに気付いて解決できた🐼✨【84日目】#NOWA_3D
Myラドン改修。
二日分の時間費やして、どうにかココまで彫り込み完了した。さすがにテクスチャで済ませようと思ったけど、それでは改修してまでの新要素が活かせずに終わるだろうと思うし。
さあ、あとは足の周り部分だけ終わったらUV展開してマッピング操作やテクスチャ塗りの準備じゃぃ
本日も3D制作をしました!
今日は改めて銃からパーティクルを出す方法について勉強しました。この間のはローカルだったので、今度はワールドにしてテストしたいと思います。
アバターのマスク作成についてですが、メッシュやUVに依存しない頂点カラーでやることにしました!Blenderでやり直してます✍
明日23時までオファー受付中のメイ冥FA🥹❤️
現在、なんとまさかのママ、メイちゃんにオファー頂いています😭🙏もう本当にありがとうございます😭😭❤️❤️❤️❤️
そして、冥ぬいのUV展開とテクスチャがなんか愛しくて可愛いので(自画自賛)、良かったら見てください https://t.co/s3eVW89qqK
スフィア・トゥーンをいじったり、マントの長さを調整したり、なぜかUV展開が変になってたところを直したり、マントの紐を調整したりなど。足のキャンセルを試してみるのはまた明日~
#この際だからフォローしてみませんか
2匹の看板ネコチャンがいる雑貨屋さんをテーマに、UVレジンとビーズでアクセサリーを作って販売しています🐈🐾
あなたの手の平に「最高に可愛い」をお届けします(*ˊᵕˋ*)✨
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やった!UV展開&ベイク完全理解した!✨Blender間のモデル移動もカスタムシェイプ有りで確認できた!出力までの工程は1つ知識足りないだけで上手くいかないから本当に億劫だったけど今回めちゃくちゃ気づきも多くて嬉しい😭🔥作業は7時間✨【80日目】#NOWA_3D
@tboy1123 Some progress on the uv mapping, although I still need to work on it a bit more before I can start texturing