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@mikumiku_b 自分はスカートを作る時Cylinder3DからInitializeでhdivideを60にしてtapertopを弄って台形にしてmakepolymash3d化して辺をマスクしてSIZEを大きくしてから調整して作ってますね
UE4アセットストアで販売中の神社アセットの中の狛犬を、Marmoset Toolbagでレンダリングした画像をご紹介。
近所の神社の狛犬をSony α5100で撮影し、Photoscanで3D化&テクスチャ化して作成しました。モデリングは一切していません。
3Dモデルをレンダリングした2D画像を元に3D化もできる(かこみき様のABちゃん4)目の大きさや顔のバランスが人間に近ければ写真でなくてもOKと。江風で試したら「The face detector (dlib) failed to find your face.」に・・・
『聖剣伝説2』のフルリメイクがPS4/PS Vita向けに登場! キャラの3D化、フルボイス対応で名作が蘇る! : https://t.co/t2u47GP8b9
まだまだ頭の中で3D化できる訳でもないのに下絵をきちんと描かずに筆任せに塗ると…流れがおかしくなるってはっきりわかった(°°;)
手抜きは結果に現れるのな( ̄ω ̄;)
がんばろっ(´▽`)
もりとかげで申し訳ないが、3D化してみながら描けば問題ないんだよ!
ところで、3Dを作るためにはやはり正面画像と横画像が必要で…(ニワトリと卵問題)
しかし、前から見たジュプトルの資料はほとんどなかった。アニメで映ってたくらいかな。
自分で撮影した岩の写真と、それをPhotoscanで3D化し、UE4へ持ってきたキャプチャ画像です。
かなりの高精度で3D化&テクスチャ化できるのがお分かり頂けると思います。
正直、一からZbrushでスカルプトするのがバカらしくなるほどですw
デレステの何が凄いかって
モバマスのイラストと
ポリゴンの差がほぼ無い。
これはゲームが3D化し始めた
頃からの2次元ファンの理想系。
どこに力を入れるべきか
よく分かってるデレステ運営に拍手。