画質 高画質

自分はスカートを作る時Cylinder3DからInitializeでhdivideを60にしてtapertopを弄って台形にしてmakepolymash3d化して辺をマスクしてSIZEを大きくしてから調整して作ってますね

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昨日描いたまっちょねこ3D化した

げんさくしゃ↓

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UE4アセットストアで販売中の神社アセットの中の狛犬を、Marmoset Toolbagでレンダリングした画像をご紹介。
近所の神社の狛犬をSony α5100で撮影し、Photoscanで3D化&テクスチャ化して作成しました。モデリングは一切していません。

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3Dモデルをレンダリングした2D画像を元に3D化もできる(かこみき様のABちゃん4)目の大きさや顔のバランスが人間に近ければ写真でなくてもOKと。江風で試したら「The face detector (dlib) failed to find your face.」に・・・

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氷雪ちゃんざっくり疑似3D化

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『聖剣伝説2』のフルリメイクがPS4/PS Vita向けに登場! キャラの3D化、フルボイス対応で名作が蘇る! : https://t.co/t2u47GP8b9

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前回と引き続いて創作キャラを3D化してみましたよ~!MMDにも引っ張ってこれました(◜▿‾ )ノ! 

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まだまだ頭の中で3D化できる訳でもないのに下絵をきちんと描かずに筆任せに塗ると…流れがおかしくなるってはっきりわかった(°°;)
手抜きは結果に現れるのな( ̄ω ̄;)
がんばろっ(´▽`)

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オカルト研究会部室3D化計画は一先ず完了。満足した。
なんとなく、小物の作り方は分かったかも。

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夢で見た光景を3D化してみた

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今日の授業で描いた子。
オリキャラ作るのが目標だったけど。。。
一応はこんな感じだよーていう絵。
個性を増やして行けばなんとなくできそうだけど、3D化させるのが最後の目標だから長い髪形とかフリルとかドレスだめだと言われたから頭痛い。。。

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最後にロゴですが、最初は平面でしたが色々刺激を受けて3D化しました。
平面ロゴの3D化に至って新しいソフトも入れましたが扱いきれず(涙)結局イラストレーターと
フォトショップの合わせ技です。ロゴのイメージはメンバーの月子さんの名前を見て思いつきました(笑

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もりとかげで申し訳ないが、3D化してみながら描けば問題ないんだよ!
ところで、3Dを作るためにはやはり正面画像と横画像が必要で…(ニワトリと卵問題)
しかし、前から見たジュプトルの資料はほとんどなかった。アニメで映ってたくらいかな。

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ストVもこのイラスト風なのを3D化すればよかったのに…
まあ、キャノンブサイク以外のときにはもう慣れたけどw

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自分で撮影した岩の写真と、それをPhotoscanで3D化し、UE4へ持ってきたキャプチャ画像です。
かなりの高精度で3D化&テクスチャ化できるのがお分かり頂けると思います。
正直、一からZbrushでスカルプトするのがバカらしくなるほどですw

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Zbrushの次のステップ用に下絵描いた。テクスチャ関連、IMMブラシ、他ソフトとの連携作業を試しながら3D化していく!

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デレステの何が凄いかって
モバマスのイラストと
ポリゴンの差がほぼ無い。

これはゲームが3D化し始めた
頃からの2次元ファンの理想系。

どこに力を入れるべきか
よく分かってるデレステ運営に拍手。

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あれ、なかなか後ろ姿が美しいんじゃない…?髪飾りの薄い茶色の部分を透けさせてるのと髪の毛の描き込みを頑張ったから見てほしい…。3D化すごい大変なんだけど何日も向き合ってると愛着がわいてきて可愛く見えてくる。気が付いたらカメラめっちゃ設置して10枚くらいいろんな角度から撮影してる。

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ゴッドフィールドのパワーハルベルト3D化。

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