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NP55/100
後ろ髪一旦完成
面を整えつつ、先端に向けて厚みを減らす
あまり攻めると房の保持が心配なので、これ以上の量の調整や、髪の造形の磨きこみは手作業の自分に託す
出力されたものは、誰かがきっちりとフィニッシュワークをこなさなければならない
殿を務めてくれる人に感謝
#ชาเขียวnp
- 04 - ถั่วแดง ชาเขียว (2)
กรุบกริบๆ
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NP54/100
後ろ髪を整理する3
表面はほぼ完了
関門海峡の渦潮の様に、自然なカーブを目指す
自分の場合は造形のベースが木彫の為、いらないところを斫るイメージで形を追う
モデリング寄りか、カービング寄りかで攻め方は変わってくる
NP53/100
後ろ髪を整理する2
狂頼光と違い、今回は急なS字カーブ
うねりの表現の為、意図的に平行な線を減らしていく
直線、平行、垂直は人工物感が出てしまう
ラインで確認するとまだ平行感が残っている様
均衡は自ら崩していこう
ナーサリーが宝具4になったのでキャメロット道場で試し撃ちしてみたら強い。
星集中であっという間にNP100&与単体ダメ、スキルでNPチャージ、防御力アップ弱体耐性弱体解除HP回復、強化済宝具にチャージ減防御ダウン、おまけにロリと、術アタッカー全部ナーサリーで良くないな感じ。
そういえば柴田道場でエレさんの個人的評価がうなぎ上りだった。
玉回しした冥界の護りでサポの耐久が向上し、A1枚にも関わらずサポの宝具が回り、非常に安定して柴田さんを討伐できた。冥界玉バフAクリティカルでNP3,40から一気に100まで持ってくのが楽しい。
gingko | a:9 s:1839 d:0.6009 w:142 ns:9.0872 np:4.3048 nb:16 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
NP52/100
後ろ髪の流れを整理する1
カーブの内が密、外側が粗を意識
フラットな面に線を増やしたくなるがここは我慢
初期のテーマである、ディティールの粗密の幅で髪を表現していく
ディティールを入れる勇気
ディティールを抜く勇気
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ถั่วแดง ชาเขียว (1)
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แอบเขิน ////w\\\\\"" คนสนใจเยอะกว่าที่คิด ดีใจมากๆค่ะ!
NP21/Wで動かしてみた。
256色専用で、B-MATEにも対応、他はIO-DATAやメルコ、カノープスのグラフィックアクセラレータに対応、NP21/WではメルコのWABとWSNのグラフィックアクセラレータにも対応した😄
IO-DATAはダメでした。
ま~普通にA-MATE用でやった方が、手っ取り早いんでしょうが😅
BBをスキルマした。
一時期BBに聖杯入れようかと思っていたけれど、基本的に耐久パしか組まず、一度型にはまれば多少T数が増減するだけのことだろうと、使用を諦めた経緯があった。
A攻撃宝具のNP20配布は使っていてシンプルに面白く、場持ちスキルあるので玉藻とサポとしても並べれる。
NP47/100
左腕の調整2、
指先の調整や爪の造形
全身と掌の密度を連動させる
動きがテーマの造形の場合、大切なのは全体の調和
一部が浮くと目線がそこで止まる
動かないものに動きを感じるのは、実は見る側の視線が動かさているから
視線を掴んで離さないものを目指したい