自作ゲーバトル、進化の軌跡!
(1)2015年 // ウディタ(開発中)
(2)2016年 // ウディタ(体験版)
(3)2018年 // ウディタ(ひとあそびver)
(4)2021年 // Unity(新作開発中)

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自作ゲーム>ミニマップコモン制作。チップごとのタグ番号で色分け表示する方法にしてみました。ある程度はできているけど不完全。それに今後の労力を考えると…と、こんな感じなので、またあれこれ調整していきます。

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/NmeCUeLSKB)、Enty(https://t.co/cpZIhaizln)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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ウディタ界隈を盛り上げてくれる人を描きました!

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【新着フリーゲーム】 ウルファールのサンプルゲーム WITH DOUBLE TROUBLE CHARACTERS FROM SKETCHBOOK ~The Proof of a Creator~

いつもとちょっと違うウディタのサンプルゲーム
https://t.co/bFvxQQXh2g

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仕事の忙しさに追われ気が付けばGWなわけですが、星ティアでは『ハロウィン』イベントを作っていました。一ヶ月かけてカボチャの苗を育て『品評会』に出します。品評会の後は各キャラとお喋り(親密度によりパターンあり)。なかなか楽しいイベントになりました!
 

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頼もしい(?)仲間に出会ったり・・・

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攻撃をするキャラと攻撃を受けるキャラ以外は、シルエットになる様にしました。
攻撃時のズームは大人の都合でナシに...

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友達とウディタ新機能の動画を試してたけど思っていたより快適で動作が軽い。読み込んだあとはピクチャ移動でいろいろできる。複数表示も快適。夢が広がる

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敵キャラの作成に取り掛かる。まずは単純なものを作ってみた感じ

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プレリリースしました。
ロボットを改造して、依頼をこなし、各エリアを開放してゆくRPGです。エンディングは複数。ルートによっては激強ラスボスも。戦闘苦手な人向けにイージーモードもあります。よければ休日やGWにぜひ!!
https://t.co/nVeZlTUHVS

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物理モードのアリスちゃん
物理と魔法を切り替えて戦えるようにします

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/ouxvUkZq4C)、Enty(https://t.co/qtEaj1pC2S)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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雷の召喚獣ライジン。
モチーフは名前通り雷神です。#ウディタ

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2周目の追加要素
敵キャラ図鑑 仲間図鑑 知り合い図鑑におてつだい
こういう なくてもいいけどあったらいい、っていう物ほど
作るのが大変だったりする(;^ω^A
  

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星ティア進捗。前回、春の行事「ヴァルプルギス」ご紹介しましたが、今回は夏の「キャンプ」です。
学生らしいドキワクなイベントですね🌊☀
昼の部・夜の部があり、夜はお馴染みのあのゲームで盛り上がります。分岐が多いので周回しても楽しめるようになってます!
 

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水の召喚獣ポセイドン
水と髭が本体みたいになってますが

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土の召喚獣タイタン
ゴーレムっぽいのを描いてみたかった

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