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凪のあすから きょうのいちまい。
キービジュアル第一弾のご紹介。二弾(海の上でジャンプしてる)三弾(海中を泳いでる)の方が目にする事多いと思いますが実はこれが一つめだったんです。まだボードも無く、私にとってはこの時初めて海の街を描いた絵でもありました。
#nagiasu
そーいえば、没タロットはララちゃん。塗り途中で止めたのでベタ塗り&背景ないですが、いい加減に加工して供養投下。崖からジャンプしてる構図にしたかった。
自由、型にはまらない、天真爛漫、ジョーカー的立場という意味で、愚者。
それよりも「シャイニーゴッデス」!気になってて出たら拡大して確認しようと思ってて丁度出たんですが、拡大してみたけどやっぱり背後で砂を巻き上げてジャンプしてるのメディアさんじゃ…!?正面から見たい!! #FateGO
ポケコロでポケショとったよ♪
mycode: e4cam #ポケコロ #ポケショ
https://t.co/Tqjnls0HA5
姫翠たんとポケショ(´>ω∂`)☆
ジャンプしてるのが私です(*^^*)
男物しか出なかったʬ
【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。
【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。
【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。
【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。
あと、気球と人も描いてくれたんだけど…人が浮いてる…ジャンプしてるシーンだからしい…
頑張って再現したけど、あのインパクトは出せなかったー!なんかものすごい絵になってしまったww
@Miyadbi0913_ 左下の男の子を描きました❀
すごく高いところをジャンプしてるイメージで背景を描いてみましたが、なかなか思ったように描けませんでした><