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バフ枠に余裕ができたってことは、レイドとかで小さくなるバフが押し出されて巨大(元の大きさ)化してしまう哀れなモンスターはもう生まれなくなる……ってコト!?
@Green_tea5656 緑茶さん、ありがとうございます✨
守りたい...!この笑顔...!...ですっ😆
自己バフで航空つよつよなシーちゃんでした~さすがSSR軽空母とかいう約束された艦種🤔
目下育成中のUR正規空母、インプ様の強さは如何に...?楽しみですっ✌️
ところで
アーススピリットさんは通常攻撃による足止めが上手で、保全の狙撃バフひとつで0.23秒くらいの余裕をもって永続足止めできます
次がイースチナさんで、余裕0.03秒
この余裕は二人目が追い抜いてきた時に影響します
モジュール入れてるような方でしたらオーキッドさんから変えるのはありかと
♡7ありがとうございます🤗
怪力パッパと打って変わって息子のリースは魔将軍で1番非力です
まぁ、術でバフ掛ければどうとでもなるかどね
SCAR-H
星5のRF
陣形バフ:AR、RFに火力15%、命中20%
スキル
-パッシブ:
戦闘開始後、奇数マスを’月の領域’にする
月マス内の味方ユニットに1秒ごと月エネルギーを1点。最大100点。
月マス上の味方は30未満の奇数ダメージをもらわない。
月マス上の味方の攻撃は連打になって30%追加ダメージ。
SCAR-L
星5のAR
陣形バフ:AR、RFに火力15%、命中20%
スキル
-パッシブ:
戦闘開始後、偶数マスを’太陽の領域’にする。
太陽マスに味方ユニットがいるなら1秒ごと自分に太陽エネルギーを1点。最大100。