UNDERTALEよりUndyne五日目。
髪のシルエット大体完成。
あとはリトポしてから調整します。
これで計8時間。

次でアーマー、髪、眼帯あたりをMAYAに持って行ってリトポしていきます。
ついにDynaMeshから脱出できる…!

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デジネコ4.0△5000バージョン
ポリ数半減させるために全身ゴリゴリにリトポしてるけれど、顔だけは死守した結果頭部だけで半分ぐらい使ってる
スカートの中隠しちゃうのも手っ取り早いけどやっぱり残すよね

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UNDERTALEよりUndyne四日目。
ちょっとずつ髪のシルエットが出てきました。
これで計7時間。

やっぱり髪の毛は時間かかりますね…
今のところ髪、アーマー、眼帯辺りはMAYAに持って行ってリトポしてからの本モデル制作を予定しております。

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リトポしたり仮骨入れたりしながら最終調整終わりかな。

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そういえばこっそりリトポしてました。
お尻のトポロジーがお気に入り。

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リトポ作業中
頭蓋骨は作業完了~

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正月だらけすぎて
仕事の疲れのせいか
リトポが進まんちん

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髪もリトポでどうにかなるってわかったのでガンガン前髪も作っていく。顔もとりあえず最近のトレンドを追う方向で調整してますぞ

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リトポしたら似なくなるやろ~と思ったらそうでもなかった。むしろデフォルメが逆効果になって余計に似てるような気もしなくもない

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クリスマスめちゃくちゃ遅刻してしまった……描き始めたのが当日だから仕方ない
イルミネーションなリトポということで!

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目も少し修正。
こんな感じかなぁ。
明日からリトポか

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顔はこんなもんかなぁ
リトポ用のベースであんまり細かくやっても仕方ないし
また明日みたら印象かわってるんだろうな・・・

髪は板ポリ貼ってからそっちで調整かなぁ(この段階ではおおまかなイメージがわかれば?
髪型要検討

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次はボディのリトポだ…。筋肉の筋はもうちょいマイルドにしていきたい

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手足ジョイント部分のリトポは緊張するとともに面白くて興奮するのであります。

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リトポも追加のモデリングも終わってウェイトに入ってる 今はバキバキだけど頑張ってきれいに動かしちゃうよ

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リトポっぽ進捗

今日はあんまり進んだ気がしないけど、
どっちみちスカルプトはいつまでもいじってられるのでリトポにとりかかるタイミングは同じくらいになっていたような気がする。

目と口の中をどう作るのか、毎回実験みたいになってるので、定石を身につけたいなぁ

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ミラーとスカルプ完成。
MDで作った後、スカートはそのまま
トップスはZbrushでグループ分けして、リトポ。
もう少しポリゴン減らしたいけど、しわが崩れるのでこれくらい。トップスは7800ポリゴン

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ベースはこんな感じでいいかな!
blenderにも持ち込めた!!次はリトポだな

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今日はMDで服を作って明日からリトポとテクスチャ塗ってくよ

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ただただリトポしてるだけだから
変りばえがしないな

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