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UNDERTALEよりUndyne五日目。
髪のシルエット大体完成。
あとはリトポしてから調整します。
これで計8時間。
次でアーマー、髪、眼帯あたりをMAYAに持って行ってリトポしていきます。
ついにDynaMeshから脱出できる…!
デジネコ4.0△5000バージョン
ポリ数半減させるために全身ゴリゴリにリトポしてるけれど、顔だけは死守した結果頭部だけで半分ぐらい使ってる
スカートの中隠しちゃうのも手っ取り早いけどやっぱり残すよね
UNDERTALEよりUndyne四日目。
ちょっとずつ髪のシルエットが出てきました。
これで計7時間。
やっぱり髪の毛は時間かかりますね…
今のところ髪、アーマー、眼帯辺りはMAYAに持って行ってリトポしてからの本モデル制作を予定しております。
顔はこんなもんかなぁ
リトポ用のベースであんまり細かくやっても仕方ないし
また明日みたら印象かわってるんだろうな・・・
髪は板ポリ貼ってからそっちで調整かなぁ(この段階ではおおまかなイメージがわかれば?
髪型要検討
リトポっぽ進捗
今日はあんまり進んだ気がしないけど、
どっちみちスカルプトはいつまでもいじってられるのでリトポにとりかかるタイミングは同じくらいになっていたような気がする。
目と口の中をどう作るのか、毎回実験みたいになってるので、定石を身につけたいなぁ
ミラーとスカルプ完成。
MDで作った後、スカートはそのまま
トップスはZbrushでグループ分けして、リトポ。
もう少しポリゴン減らしたいけど、しわが崩れるのでこれくらい。トップスは7800ポリゴン