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中国先行のゲーム『永遠の七日』は、本国では無数の失敗を繰り返して世界を救う王道の世界系だった。
一方、遅れてリリースされた日本では初日から攻略ルートがわかっていて、最初に世界を救った後、好きなキャラクターを個別に救って一緒に滅びを迎えるゲームとなった。
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『永遠の七日』は非常に異質なソーシャルゲームで、基本は地域を制圧し、物語・キャラクター固有イベントのフラグを建てる戦略RPG(鬼畜王ランスの影響を強く感じる)。
必要なキャラも資材もゲーム内で手に入り、課金がほぼゲーム展開に影響を及ぼさない。つまり、遊び方は家庭用ゲームなどと同じ
世界を救えば愛した人は救えない。愛した人の心を得れば、世界の終焉を一緒に見ることになる。
7日後に滅びる世界を繰り返すRPG『永遠の七日』レビュー。
僕は世界最後の1日を好きな人と過ごしたいとか思うタイプなのでこのゲーム大好き。
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