おっはようございます〜🤍#おはようVtuber

深夜に一人でlive2dの作業をしてたんですが、夢でもLive2dやってた…笑

多分明日あたりで終わりそうかな…❓
物理演算ゾーンに入ったらまた配信つけるかもしれません🍀

今日もファイト〜‼️ハピさんやばいよ〜‼️月末‼️背水の陣〜

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物理演算を動かしただけで自壊する「パンジャンになれなかったモノ」の末路

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急にねじれの作り方を前に公式の動画から再現したのを思い出したのでテスト
スカートの重たい生地感とレース部分の軽さの差異をもう少し出したいです🌸

物理演算も昔の作り方だし
今見ると胴と足の立体感も甘いね!
要調整だ❗

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これはですね、アニメーションとして作るのに何故か設定して何故か適用した瞳・ハイライト・睫毛の物理演算なんですけどね、中々いい感じなので見てください

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XY軸の補正完了しました。
物理演算処理が無いので髪の毛や尻尾が凄い違和感w
とりあえず斜めの処理も終わって次回配信時に物理演算処理に移行していきます!
物理演算処理後と比較するとだいぶイメージが変わりますよ(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾

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おはようございます☀️
制作中のVの子のモデリングがそろそろ大詰めを迎えていて、後は身体と物理演算部分をたくさん追加していく所になりました!
そろそろ何か進捗動画を撮りたい🤔

19時からはイラスト制作配信!
本日も頑張りましょう🐺

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次の息子進捗。物理演算をいかに使いこなすか常に試行錯誤しています。

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sumomanクリアしたぁ
だいたい10時間くらいかな
なかなか良く出来てるな、と思いました
物理演算ならではの「そうはならんやろ」が多くて面白かったです

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6UKE

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まぁまぁの目ができた
作った物理演算用パラメータが多すぎて汎用性低いキャンバスをどう整理するかが課題

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物理演算の申し子 千代田
※但し、中大破時 限定

※憲兵さんに連行されました。

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ランダムポーズ🐈物理演算の設定をもう少し直さないといけないけど、かわいく動けるようになってきてる!

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息抜き( ˘ω˘ )
AEで瞬き作ろうとしたけど結局Live2Dで物理演算までやってしまった( ˘ω˘ )
GIFアイコン使えるところはこれにしたいな〜

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一応、顔を上下左右に動かせるようにしたけど、あんまり見せられなかったので、別撮りしたやつ。
髪も物理演算を使って、やっと連動できた。
(北海道)

使用ソフト「Live2D」。

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とりあえず頭は完成🌭😭🥖
全体的に物理演算見直して綺麗に動くようになった

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物理演算試したら予想しえない動きしだしてめちゃ笑った

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パーツ分けまで完了おおおおお……!!可動域上げる特訓兼物理演算たっぷり仕込んでリッチなモデルにするぞ!という意気込みでデザイン、揺れそうな所は全部揺れるように分けております(パーツ分け死ぬかと思った)
…今月立ち絵しか描いてないなっ!w

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ランダムポーズでもなかなか良いからあと髪揺れと口XY調整と物理演算!未来の私がんばれ!

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ルシエラ覚醒体の、物理演算とかのテスト。
 

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Live2D勉強中です。これは髪に物理演算が入った明石福太

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