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おっはようございます〜🤍#おはようVtuber
深夜に一人でlive2dの作業をしてたんですが、夢でもLive2dやってた…笑
多分明日あたりで終わりそうかな…❓
物理演算ゾーンに入ったらまた配信つけるかもしれません🍀
今日もファイト〜‼️ハピさんやばいよ〜‼️月末‼️背水の陣〜
急にねじれの作り方を前に公式の動画から再現したのを思い出したのでテスト
スカートの重たい生地感とレース部分の軽さの差異をもう少し出したいです🌸
物理演算も昔の作り方だし
今見ると胴と足の立体感も甘いね!
要調整だ❗
#Live2DWIP
おはようございます☀️
制作中のVの子のモデリングがそろそろ大詰めを迎えていて、後は身体と物理演算部分をたくさん追加していく所になりました!
そろそろ何か進捗動画を撮りたい🤔
19時からはイラスト制作配信!
本日も頑張りましょう🐺
#おはようVtuber
sumomanクリアしたぁ
だいたい10時間くらいかな
なかなか良く出来てるな、と思いました
物理演算ならではの「そうはならんやろ」が多くて面白かったです
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dE6UKE
#Live2D
#Live2D #Live2DWIP
まぁまぁの目ができた
作った物理演算用パラメータが多すぎて汎用性低いキャンバスをどう整理するかが課題
息抜き( ˘ω˘ )
AEで瞬き作ろうとしたけど結局Live2Dで物理演算までやってしまった( ˘ω˘ )
GIFアイコン使えるところはこれにしたいな〜
一応、顔を上下左右に動かせるようにしたけど、あんまり見せられなかったので、別撮りしたやつ。
髪も物理演算を使って、やっと連動できた。
#フランチェスカ (北海道) #アニメフランチェスカ
使用ソフト「Live2D」。