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スカルプトからリトポしてローポリモデルを作る方法も悪くは無いけど、自分の場合は最初からローポリで作っている。
画像の物の場合は、立方体から円柱を作り、それを足掛かりにZModelerブラシでモデリングした。
@slinky_dog_s11 先日、ネットで見掛けた
ラビリンスボックス(立方体の空間充填万華鏡)を作ってみたんですが、龍騎オンエア時にこれを作っていたら、この箱を覗いた時の気分は、また違ったかもしれません(^_^)
今アナトミー本買うなら、「スカルプターのための美術解剖学」買うと良いです。
立方体で捉えるとか説明したこと大体書いてあります。
>[GW直前スキルアップ応援特別企画]アナトミー編 『スカルプターのための美術解剖学』より | 特集 | https://t.co/H1umMY3UaB https://t.co/zlUwDp03G9
二乃の着物ラフ。
ここのところ練習を続けてた、立方体の九九、美術解剖学、2Dキャラクター描画のスキルを悪魔合体させるとラフを描くときの迷いがマジで消える。写真模写も超楽になるしフレームアウト部分も想像と理屈で補完できる。楽しくなってきた。
立方体を組み合わせるボクセルアートという手法でキャラクター達をモデリングしています。 #FFCCアートグランプリ #voxelart #Magicavoxel
『#CUBE』🥰
シチュエーションスリラーの金字塔🎵
目覚めたら見知らぬ立方体の部屋に閉じ込められてたので、必死で脱出します話✨
久々鑑賞したけど、やっぱ好き💞
シチュエーションスリラーにハマった切欠でもあるわw
グロ描写もしっかりだし、人間の本性むき出しで生きる為に足掻くの最高‼️
りあさん(@LiaPoeti_Hades)のパンドラの箱のスタジオにお邪魔させていただきました。真っ赤な絨毯の先に、石造りのモザイクの大きな立方体。守護する石像も怪しく輝いて飛びかからんばかり。箱は中からの光で、亀裂が入って今にもバラバラになりそう。間一髪、箱の中に宿った光の羽根をこの胸に握って
【Cube cave】 #dotpict
・48×48
・立方体の洞窟(立方体ではない)
・ふしぎ感あるもの作りたくて
・右端の洞窟感、釣り場、洞窟内の住居と光、空間の連続性があるようで無い感じ
・好きなもの集まってて好き
進捗 顔面と前髪のモデリング。過去作の頭は、球を変形させたり立方体からポリゴン割って顔作ってましたが、今回は最初に平面的なお面を作り、プロポーショナル編集で起伏を作るという手法を採用。髪はカーブで作成。
しずかさんの今後一切何の役にも立たない背景メイキング~٩( ᐛ )و
1.わっしーさんリスペクトで緑背景に決定!
2.マイクの線で「MEIKO」って書いてあとマジミラっぽく立方体浮かせとこ(ू•ᴗ•ू)
3.光らせとこ、うわっ!まぶし!!
4.あほちゃうか抑えろ
https://t.co/drClYVGpSk
#MEIKO
#MEIKO15周年
#げじまゆプラモ話 その95 〈誤字訂正〉そして缶詰の到着を一日千秋の思いで待ったのだが、いくら経っても来ない!昔の小包は今の宅配便とは違ってルーズなのだが、しかし遅い。その後ようやく到着したのだが、立方体のイメージをしていた小包は何故か平べったくて長いのだ! (イラスト:なつめ りお)