乗り遅れましたが「ゆめりあ」から「ねねこ」を作りました。リファレンスがそろっていたのでゲーム版でなくアニメ版。
ポリゴンは三角形ポリゴン256ぴったっりですが骨入ってません。
テクスチャは256×256ピクセルのインデックスカラー256色です。

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【バーチャル探検紀行103】
の集大成!あとのまつりに行って来…軽ッッ!(相対的感想)普通この人数が集まれば、確実に重くなるVRChatが…!とにかく全てが軽く、円滑な探検が可能だった!色んな人の創意工夫と技術を学ぶ事が出来たぞ!なるほど~!

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 256△前田藤四郎

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次に乗算で新規レイヤーを作り、影レイヤーを作ります。描いたディティールに立体感を付けて行きます。
この時、乗せる色はほぼ暗くせず、色相を紫よりに変えた色を使い、濁った感じにならないように注意します。
ここら辺は着彩のテクニックです。

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昨日、#256fes 集会で、テクスチャをどうやって描いてるのか結構聞かれたので、描き方を公開します。
まず、blenderの有料アドオン「Bpainter」を使いました。4000円ちょいします。
モデリングの説明は省きます。
まず、大きく色分けし、ディティールをザックリ描き込みます。

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上級騎士つくりました!!
255ポリゴン!!

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盛大に遅れてしまったのでちょっとだけ

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256化うちの子アバター

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おまつりになんとか間に合った256△パンダカー
アバターにはちゃんと座れるイスもついてます

余裕~と思ってしっぽにたっぷりポリゴン割いたら
ハンドル忘れてて、アルファ抜いた板ポリで解決!

モデリングの中で新しい試みも多くあり、めちゃくちゃ勉強になりました

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1.頭四角いアバターズ!
2.完全にぶつ森
3.いつもとあまり変わらないウシヲさん~
4.強そうなポーズのさつよさん

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めちゃめちゃ遅刻した 

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256fesお疲れさまでした!滑り込みで参加出来てよかった!
今回フレンドになった方、フォローしてくださった方改めてヨロシクおねがいします。たけるです。普段はもうちょっとハイポリの姿でおります。お見かけの際はお気軽にお声がけくださいね。

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バラキーさんとさつよさんと!
うたこさん!箱になっちゃった!
IZAさん!ほぼ全てのポリゴンをおっぱいに!(しかも揺れる!)
あ!ハンバーガーちゃん!(Twitterしてる…!)

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かわいい単眼さんとかおっぱいにポリゴンはちゃめちゃに割いてあってぶるんぶるんのひととかいろいろいた~~~!!!たのしかった~~~!!

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256ポリゴンのあゆむちゃんを作りました(隣はLucilleFelixさん

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