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今(色んな意味で話題の)Unityで、3Dモデルの線画と正面光からレンダリングした3Dモデル、ノーマルマップを書き出している。
こういうことがさくっとできるからUnity便利なんだけどなぁ(個人ユースには問題ないけど
下地の無色3Dモデル的なやつに色を載せてくことで塗りの練習にならんかね,とチャレンジ
めちゃくちゃ時間かかった…(半分以上はPhotoshopの機能がわからず右往左往)
少しずつ時間を縮めていきたい.
今世の故郷が燃えたバルド(幼)のラフ。
3Dモデルを参考にしても「???」ってなってしまう…ペン入れの時に頑張ります💪
#絵にしろラフ
(3/4)それぞれのイラストを単独で。3Dモデル風のものは手書きでそれっぽくしているだけでモデリングはしていません。 #カミカミちゃん #カキカキちゃん
カミカミちゃんのyoutubeチャンネルはこちら↓
https://t.co/o0iYINmhu3
人体の断面イラストを使って何か面白い事できないか模索中です。
たとえば、アクリルスタンドに断面を印刷して大量に並べたら、擬似的な人体の3Dモデルにい見えるかも。
竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」https://t.co/LX3yaNdLUN
少年だったバルトが成長した姿で登場!過去の面影はそのままにでっかくなりました!使用感はバルトと変わらないようにしました。
ワンコイン500円のわんことしてこちらも可愛がっていただければ幸いです。 #vrchatavatar
興味本位でcontrol_net_llliteで、CC0の彫刻3Dモデルをレンダリングしたノーマルマップと線画をセットで学習してみたけど30epochでこんな感じ。うーん!うまくいくといいね!!!!(願望
今週は「自然な立ち姿」についてお話してます!
3Dモデルを使って簡単に描く方法もお話してるので是非🥳
https://t.co/jl72pZrnZ7
普段なら途中で諦めちゃったりする角度とポーズをクリスタの3Dモデルを素体にして描いてみるや~つ
あー……モノクロの方が色々と掴みやすいような気がしてきた、今更だけどw
最終章第3話のアンチョビ
このシーンはキャラが3Dモデルから始まって途中から手描きに変化するんだけど、ほんとシームレスに見えて素晴らしい
あらっさんにはやっぱり柔道着着せたくなぁる...!3Dモデルやこのスランプ期に筋肉の描き方とか勉強ほんのちょっとだけだけどしたから、少しは成長したと思いたい...!😭