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Live2D制作記20
前回( https://t.co/cYUqr8Vos5 )のときの獣耳のパーツ分けが上手くいかなかったので、今回はベースに中身を載せるイメージで分けてみた。耳の毛も分けたほうがよかったかな。
Live2D制作記19
これは……おそらく顔のXの動きを作り始めたところだとおもわれます……!(数日前の画像なので忘却気味です)
絵コンテ上の想定では、今回はあまり動なくてもいいはずなので、早めに作り終われるかな……?
Live2D制作記13 まつげ
線パーツに対するメッシュの割り方って、パーツを囲むように▽△▽って並べていく方法と、その中央にも点を打っていく方法のどっちがいいんだろ(うまく説明できん😳)。
まつ毛の端はバウンディングボックスで変形しないほうがいいって見た気がするけど、多分…大丈夫かな?
Live2D制作記5
塗りとパーツ分けはとりあえず完了。もう少し差分が必要そうなので追加パーツを作ろうと思う。
今回、Live2D用レイヤーテンプレートを作って、分けたパーツを各フォルダに切り貼りしていたけど、
貼り付けするより、オートアクションでレイヤーリネームしていったほうが楽だったかも。
Live2D制作記4
線画をマスクで分けようかと思ったけど、マスクを適用するとベクターがラスタライズされてしまう。
結局、選択範囲を切り抜いたり、「選択範囲にかかるベクターを選択」を使ってパーツ分けすることにした。
パーツの分け方がこれで大丈夫なのか不安だけど、とりあえずやってみる💪
ひきこもり家事担当系エルフV・守屋えるるです😊
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