たぴおかしゅーたー

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カラーCG漫画「クリア」第86話公開。続きはこちら→ クリア 第86話「呪詛」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/EDdSCuOZH0  いよいよ次回最終回。

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M19モデリング。例によって見えない部分は省略です😋
ハンマースパーのギザギザどうしよっかな

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M19モデリング。今回もなるべくポリゴンを使って作っていこうかと思います。最近、自由曲面を忘れつつあります(笑

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S&W M19モデリング。今日はここまで。バイクのエンジンに比べれば部品点数も少ないし、なんとかなりそう。空冷4発は地獄だった…💀

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S&W M19を作り始めました。モデリングが終わってから表面材質を設定するのが一般的のようですが、我慢できないので初めから材質設定してます😁

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モデリングの練習〜

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Shade3Dでマッピングしてレンダしてみた。かなーりポリゴンリダクションしないと重くてフリーズしてしまいます。UVが継ぎ接ぎなのでテクスチャもそんな感じですね。

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次は何を作ろっかな〜(作りかけのνガンダムから目を背けつつ)

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様子見して、寝るのじゃ

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「セラミックツーローターの両輪駆動で これは コンピューター制御のアンチロックブレーキと…12000回転の200馬力…」

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左から
・普通のパストレーシング
・トゥーンレンダリング
・トゥーンレンダリングをPhotoshop加工
トゥーンレンダリング面白そうだけど、変な線が出たりしてそのままでは使えなさそうだなぁ。設定とかなさそうだし…

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デザイン変えました。

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うちの子ちゃん2人目、お腹丸見えだったのでオーバー(こういう服なんていうかわからない…)を着せた。

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やっとローポリデータだったIV号戦車ロボをCADで作り直せた。でもまだまだ先は長い…。
Shade3Dだと反対側に反転した手足の虚像を表示できるんだけど、Fusion360はそうゆうの無いのかな?

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あー、でも口を変えるとおこ顔ってわからんな。ムズい…。

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なんか後ろとか、つま先までとか聞こえた気がするのね。

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