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Spine2d animation character drawing 스차인2d툴용 캐릭터 그리기 #포토샵 #드로잉 #그림 #레이어 #스파인2d #spine2d #gamedev #drawing #photoshop #character
https://t.co/dWpkO3JEw1
7 바로 위에 레이어 추가하고 더하기(발광)설정해서 밝은 부분 살살 긁어줍시다(?)
소재를..공유하려고 했는데 없어졌더라구요..
사각수채썼어요 이거
6 아까 명암 딴 레이어 바로 위에 또 곱하기설정한 레이어를 추가하고 2차로 명암을 따줍니다
두번째 세번째짤은 제가 명암딸 때 썼던 색들
피부/머리&꼬리 1차 2차
나머지 1,2차/바구니&선물상자
5 선레이어 위에 곱하기설정하시고 전체적인 명암을 땁니다
꼬리 명암: 에어브러쉬-부드러움
나머지 명암: 기본펜
홍조는 채색레이어 위에 에어브러쉬-부드러움으로 살살 문질러줍니다(사실 빼먹은건데 여기다 추가함)
배경하는중
흠.. 대충 틀잡아봤는데 본격적인 배경 첨해봐서 어케할지 감도 안잡힘
2000년대 겜 웰페이퍼 느낌 내고 싶었음
사실 배경 한 레이어임 분리해야하는데 귀찮쓰
클립스튜디오 색수차 응용 1
위와 같이 색수차를 만든 후
빨강과 초록 레이어에
“방사형 흐림 효과”를 적용하여,
<흔들림>을 줄 수 있습니다.
클립스튜디오 색수차 만들기
1. JPG 그림을 열고
레이어를 아래와 같이 세팅
2. 각 레이어에 해당하는 색깔을 붓고
합성 모드를 “곱하기”로 변경
3. 색상 레이어 선택 후
Ctrl + E를 눌러 아래 레이어와 결합
> 합성 모드 “스크린”으로 변경
4. 빨강 레이어만 선택 후
Ctrl + T를 눌러 확대하면 끝
+레이어 다 분리되어 있습니다
이번엔 영 안팔리는 프리소스
역쉬 배경이 잘팔리는거 같은 느낌적인 느낌
다음은 배경으로 준비해봐야겟서용